【爽度拉滿的射擊戰(zhàn)斗】
在Steam上《狂怒2》是歸于動(dòng)作游戲類的,這很大程度上是因?yàn)槠洫?dú)特的“納米裝置系統(tǒng)”。設(shè)定中主角的身體里早先被植入了高科技納米裝置,這能讓我們突破人類的極限并擁有開(kāi)啟方舟的能力,方舟中蘊(yùn)含的前代科技將讓我們的戰(zhàn)斗更加高效且華麗。
▲“粉碎!”
游戲前期和普通的FPS游戲沒(méi)有太大區(qū)別,但是在不斷找尋方舟的過(guò)程中主角將注射新的納米裝置并習(xí)得更多包括急閃、屏障和引力跳躍等超人般的能力。搭配自身超載和豐富的槍械系統(tǒng),能讓玩家在游戲后期體驗(yàn)到槍斗術(shù)的快感,粒子效果和不錯(cuò)的打擊感也讓游戲的爽度大大提升。技能的獲取和升級(jí)并不需要玩家耗費(fèi)太多精力,在探索的過(guò)程中就基本就能夠得到足夠的資源。
不過(guò)技能也不是總能發(fā)揮作用,在很多情況下的遭遇戰(zhàn)中技能不會(huì)那么有效,關(guān)鍵還是在于槍械的等級(jí)。而且技能鍵位的設(shè)置對(duì)于鍵鼠黨來(lái)說(shuō)非常不友好,釋放技能時(shí)需要按住Ctrl再按其他鍵來(lái)觸發(fā),在緊張的戰(zhàn)斗中這樣繁瑣的操作實(shí)在是有些拖累游戲節(jié)奏。
▲納米裝置中羅列了各種超人技能
▲武器升級(jí)能大幅強(qiáng)化殺傷力
除了槍斗術(shù)外載具戰(zhàn)斗也是游戲中重要的一部分,不過(guò)在載具操控性上還有待優(yōu)化,目前的載具戰(zhàn)斗體驗(yàn)并不流暢,玩家很難找到飆車互射的快感。游戲內(nèi)的載具種類比較多樣,不同的載具性能和用途也有很大差異,通過(guò)升級(jí)能夠拓展攻擊手段,在某些特定任務(wù)中妥善選擇載具會(huì)讓戰(zhàn)斗更加輕松。玩家在廢土上掠奪的載具都可以開(kāi)會(huì)大本營(yíng)收歸己用,在外時(shí)還可以花費(fèi)少量金幣來(lái)召喚載具。總體來(lái)說(shuō)游戲帶來(lái)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)依然是非常爽快的。
▲載具能夠升級(jí)為無(wú)堅(jiān)不摧的堡壘
+非常爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
+豐富的RPG要素
-沒(méi)有新意的開(kāi)放世界塑造
-載具操作體驗(yàn)不佳