作者:鬼道十一
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
歡迎轉載,請注明出處~
【評測前言】
《狂怒2》距離上一作發(fā)布已經過去八年時間,前作憑借精美的畫面和不錯的游戲質量贏得了不少好評。而本次發(fā)行商是我們熟悉的B社,相信去年的《輻射76》對玩家來說還記憶猶新,那么同為廢土開放世界類型游戲的《狂怒2》會有怎樣的表現(xiàn)呢?游戲正式上線后steam上就收到了不少差評,主要問題都集中在游戲無法進入、閃退和各種bug上,對于射擊手感的爽度都沒有太大異議。下面就來分享一下筆者在這塊廢土上探索的體驗。
▲簡單明了的差評
【賽博朋克風的反烏托邦廢土】
《狂怒2》的故事發(fā)生在前作之后,由于小行星的撞擊導致人口急劇下降,于是政府實施了方舟計劃將幸存的精英送入地下的冬眠艙中。時過境遷地面殘存的人類仍在滿目瘡痍的世界里茍延殘喘。于方舟中提前蘇醒的克羅斯破壞了原有計劃并建立了整個廢土上最大的勢力——權威管理局,在準備肅清劣等人類時被一代主角粉碎。本作講述的就是作為最后游騎兵的主角對抗卷土重來的克羅斯權威的故事。
▲大反派克羅斯
廢土題材的游戲已經屢見不鮮,無論是去年撲街的《輻射76》還是反響平平《孤島驚魂新曙光》都沒有給廢土帶來新的生機,對于開放世界的塑造《狂怒2》也沒有過多別出心裁的設定。游戲整體明艷的色調從海報上就能感受到,同為后啟示錄世界《狂怒2》中的場景要更加多樣,陰暗詭異的沼澤、黃沙漫天的荒漠和險峻的峽谷都讓游戲的直觀體驗更加豐富,殘存的人類雖有高科技裝備但只能居住在平民窟一樣破敗的居民點中,這也讓這個末日世界更加寫實。
▲賽博朋克風格的居民點
豐富的場景和鮮艷的畫面都讓玩家對廢土的探索充滿興趣,游戲提供了豐富的載具,開著廢土氣息濃烈的戰(zhàn)車在荒漠上橫沖直撞頗有《瘋狂的麥克斯》的感覺。但是游戲仍沒有逃脫干癟的主線和過于重復的任務,游戲將主要精力都放在塑造混亂而刺激的開放世界,整體風格比較輕松幽默(片頭備胎角色當場去世,而好友前一秒被爆頭后一秒主角就去開心的舔包,可以說是輕松過頭了),并選擇采用偏瑣碎的敘事方法來鼓勵玩家多做探索和嘗試,通過了解廢土中居民的小故事來拼接成《狂怒2》理想中的世界,但即便游戲的主線內容還是顯得太過簡單膚淺了。
▲荒漠上演的追逐戰(zhàn)
▲隊友剛去世就愉快舔包
【爽度拉滿的射擊戰(zhàn)斗】
在Steam上《狂怒2》是歸于動作游戲類的,這很大程度上是因為其獨特的“納米裝置系統(tǒng)”。設定中主角的身體里早先被植入了高科技納米裝置,這能讓我們突破人類的極限并擁有開啟方舟的能力,方舟中蘊含的前代科技將讓我們的戰(zhàn)斗更加高效且華麗。
▲“粉碎!”
游戲前期和普通的FPS游戲沒有太大區(qū)別,但是在不斷找尋方舟的過程中主角將注射新的納米裝置并習得更多包括急閃、屏障和引力跳躍等超人般的能力。搭配自身超載和豐富的槍械系統(tǒng),能讓玩家在游戲后期體驗到槍斗術的快感,粒子效果和不錯的打擊感也讓游戲的爽度大大提升。技能的獲取和升級并不需要玩家耗費太多精力,在探索的過程中就基本就能夠得到足夠的資源。
不過技能也不是總能發(fā)揮作用,在很多情況下的遭遇戰(zhàn)中技能不會那么有效,關鍵還是在于槍械的等級。而且技能鍵位的設置對于鍵鼠黨來說非常不友好,釋放技能時需要按住Ctrl再按其他鍵來觸發(fā),在緊張的戰(zhàn)斗中這樣繁瑣的操作實在是有些拖累游戲節(jié)奏。
▲納米裝置中羅列了各種超人技能
▲武器升級能大幅強化殺傷力
除了槍斗術外載具戰(zhàn)斗也是游戲中重要的一部分,不過在載具操控性上還有待優(yōu)化,目前的載具戰(zhàn)斗體驗并不流暢,玩家很難找到飆車互射的快感。游戲內的載具種類比較多樣,不同的載具性能和用途也有很大差異,通過升級能夠拓展攻擊手段,在某些特定任務中妥善選擇載具會讓戰(zhàn)斗更加輕松。玩家在廢土上掠奪的載具都可以開會大本營收歸己用,在外時還可以花費少量金幣來召喚載具。總體來說游戲帶來的戰(zhàn)斗體驗依然是非常爽快的。
▲載具能夠升級為無堅不摧的堡壘
【未知方舟的探索之旅】
《狂怒2》的整個開放世界并不算大,但是徒步探索還是不太現(xiàn)實,前面提到的各種載具就是重要的交通工具,通過在廢土上的收集能夠解鎖更多載具,雖然并沒有給載具增加改裝等功能但是通過簡單的升級就可以大大提高其性能同時增加玩家跑圖的效率。
▲跑圖利器
當在廢土上馳騁了一段時間后就能感覺到其內容還是不夠充足。游戲也保留了“撿垃圾”的廢土特色玩法,但是能明顯感覺到這一塊做的比較形式,所有資源都會以高亮顯示所以也省去了很多搜刮的時間,玩家所需要的大部分資源和彈藥都在木箱和方舟儲存器中,撿到的垃圾除了部分組件有用外都只能低價賣給商人,這實在讓人沒有動力去一件件搜刮屋子。
游戲主要內容都集中在聚集點中,這里面有充足的任務供玩家選擇,同時還有情報販子和商人等待玩家光顧,通過和居民的互動能夠加深對這個世界的認知。除了居民點外地圖上基本都是類似據(jù)點的區(qū)域,玩家可以通過任意方法來攻下?lián)c獲得獎勵,這也是比較模式化的玩法。而除此以外整個廢土上幾乎只有寥寥無幾的變種人和強盜,幾乎沒有什么事情能讓玩家下車一探究竟,整個的探索的過程顯得還是有些缺乏深度了。
▲資源種類并不多
【評測總結】
《狂怒2》沒能逃離模式化的開放世界玩法同時還存在很多bug亟待修復,但是他帶給玩家的戰(zhàn)斗初體驗絕對夠爽。
+非常爽快的戰(zhàn)斗體驗
+豐富的RPG要素
-沒有新意的開放世界塑造
-載具操作體驗不佳