【賽博朋克風(fēng)的反烏托邦廢土】
《狂怒2》的故事發(fā)生在前作之后,由于小行星的撞擊導(dǎo)致人口急劇下降,于是政府實(shí)施了方舟計(jì)劃將幸存的精英送入地下的冬眠艙中。時(shí)過(guò)境遷地面殘存的人類(lèi)仍在滿(mǎn)目瘡痍的世界里茍延殘喘。于方舟中提前蘇醒的克羅斯破壞了原有計(jì)劃并建立了整個(gè)廢土上最大的勢(shì)力——權(quán)威管理局,在準(zhǔn)備肅清劣等人類(lèi)時(shí)被一代主角粉碎。本作講述的就是作為最后游騎兵的主角對(duì)抗卷土重來(lái)的克羅斯權(quán)威的故事。
▲大反派克羅斯
廢土題材的游戲已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮,無(wú)論是去年撲街的《輻射76》還是反響平平《孤島驚魂新曙光》都沒(méi)有給廢土帶來(lái)新的生機(jī),對(duì)于開(kāi)放世界的塑造《狂怒2》也沒(méi)有過(guò)多別出心裁的設(shè)定。游戲整體明艷的色調(diào)從海報(bào)上就能感受到,同為后啟示錄世界《狂怒2》中的場(chǎng)景要更加多樣,陰暗詭異的沼澤、黃沙漫天的荒漠和險(xiǎn)峻的峽谷都讓游戲的直觀體驗(yàn)更加豐富,殘存的人類(lèi)雖有高科技裝備但只能居住在平民窟一樣破敗的居民點(diǎn)中,這也讓這個(gè)末日世界更加寫(xiě)實(shí)。
▲賽博朋克風(fēng)格的居民點(diǎn)
豐富的場(chǎng)景和鮮艷的畫(huà)面都讓玩家對(duì)廢土的探索充滿(mǎn)興趣,游戲提供了豐富的載具,開(kāi)著廢土氣息濃烈的戰(zhàn)車(chē)在荒漠上橫沖直撞頗有《瘋狂的麥克斯》的感覺(jué)。但是游戲仍沒(méi)有逃脫干癟的主線(xiàn)和過(guò)于重復(fù)的任務(wù),游戲?qū)⒅饕Χ挤旁谒茉旎靵y而刺激的開(kāi)放世界,整體風(fēng)格比較輕松幽默(片頭備胎角色當(dāng)場(chǎng)去世,而好友前一秒被爆頭后一秒主角就去開(kāi)心的舔包,可以說(shuō)是輕松過(guò)頭了),并選擇采用偏瑣碎的敘事方法來(lái)鼓勵(lì)玩家多做探索和嘗試,通過(guò)了解廢土中居民的小故事來(lái)拼接成《狂怒2》理想中的世界,但即便游戲的主線(xiàn)內(nèi)容還是顯得太過(guò)簡(jiǎn)單膚淺了。
▲荒漠上演的追逐戰(zhàn)
▲隊(duì)友剛?cè)ナ谰陀淇焯虬?/p>
+非常爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
+豐富的RPG要素
-沒(méi)有新意的開(kāi)放世界塑造
-載具操作體驗(yàn)不佳