天賦、裝備搭配,特色養(yǎng)成系統(tǒng)助你打造專屬角色
勇士的冒險(xiǎn)旅途離不開(kāi)寶劍和盔甲。我們當(dāng)年之所以能將時(shí)間廢寢忘食的砸進(jìn)《暗黑破壞神》里,追求BUILD而去刷裝備絕對(duì)是最大動(dòng)機(jī)。而這個(gè)我們最關(guān)心的裝備系統(tǒng),也是《拉結(jié)爾》的核心內(nèi)容。
《拉結(jié)爾》的裝備迭代之路做得可以說(shuō)相當(dāng)平滑順暢。在最初的主線流程之中,我們可以依靠原始的積累和怪物掉落來(lái)輕松通關(guān)主線,依靠更高難度的BOSS關(guān)卡來(lái)反復(fù)嘗試刷取掉落的稀有裝備;此外,在《拉結(jié)爾》中的裝備不但擁有品級(jí),也保留了“詞綴”這一傳統(tǒng)。不同的詞綴完全能夠賦予裝備不同的效能,而契合自己職業(yè)的詞綴,更是能讓角色得到裝備等級(jí)之外的戰(zhàn)力加成。豐富的詞綴和裝備,可以說(shuō)很大程度上增強(qiáng)了刷裝備這一過(guò)程的樂(lè)趣。
當(dāng)然了,裝備只是角色BUILD的其中一環(huán),而另一個(gè)重要環(huán)節(jié),則是角色自身的技能組成。在《拉結(jié)爾》現(xiàn)有的職業(yè)之中,每個(gè)角色都擁有四個(gè)基礎(chǔ)技能,隨著角色的等級(jí)提升,這四個(gè)技能還會(huì)分別產(chǎn)生出分支技能來(lái),總共可以達(dá)到20個(gè);但一次攜帶的技能最多只能有四個(gè)……
感到選擇恐懼癥了,那你還得等等……這個(gè)游戲真正復(fù)雜的部分,其實(shí)在這兒。
沒(méi)錯(cuò),雖然看起來(lái)密密麻麻讓人眼花繚亂,但是在《拉結(jié)爾》天賦系統(tǒng)中,其實(shí)根據(jù)顏色也大體分為了幾個(gè)路線,而你則可以可以按照想要修習(xí)的流派自由加點(diǎn)。比如藍(lán)色和紅色天賦的加點(diǎn)路線能夠賦予角色更多的進(jìn)攻加成;而如果是輔助角色,可能就應(yīng)該更多的考慮藍(lán)色和黃色的搭配。
技能、天賦、裝備,這三者構(gòu)成的《拉結(jié)爾》的BUILD系統(tǒng),具備著Diablo-like游戲那股讓人刷到欲罷不能的魔力框架,在我看來(lái)頗具潛力。當(dāng)然了,因?yàn)楸咀饔辛梭w力限制,在打造角色上,除了時(shí)間,你可能更多需要進(jìn)行一番發(fā)展規(guī)劃,來(lái)決定自己如何開(kāi)“刷”更好。
簡(jiǎn)單小結(jié)
作為一款Diablo-like的手游,《拉結(jié)爾》在從PC到移動(dòng)端的移植途中,在地圖設(shè)計(jì)和操控上做出了相當(dāng)程度的優(yōu)化,最終的成果其實(shí)是相當(dāng)不錯(cuò)的,實(shí)打?qū)嵉慕k麗畫(huà)面和操作手感,也讓人能夠非常直觀的感受到它的“爽點(diǎn)”。
不過(guò)在我看來(lái),顯得相當(dāng)復(fù)雜的天賦系統(tǒng)和技能系統(tǒng),多少會(huì)讓新手在上手期顯得有些無(wú)所適從,直接套入模板的做法又顯得過(guò)分簡(jiǎn)單粗暴。這個(gè)PC端時(shí)的同類游戲普遍存在的問(wèn)題也同樣存在在《拉結(jié)爾》身上。作為玩家,我當(dāng)然還是希望后續(xù)游戲能夠在這方面更好的進(jìn)行引導(dǎo)。當(dāng)然了,就目前而言,《拉結(jié)爾》應(yīng)該是想重溫那份暗黑調(diào)調(diào),亦或者想怒刷BOSS爆裝備的玩家一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。
另外,游戲的城鎮(zhèn)部分如果能再多些互動(dòng),或者再多一些社交場(chǎng)景就好了——畢竟游戲畫(huà)面這么好,真的可以多讓人逛一逛的。