★小游戲推理系統(tǒng)
游戲雖然是偵探類型的設(shè)計(jì),然而游戲中根本不會(huì)出現(xiàn)讓玩家推理劇情的安排。玩家需要做的只是按照劇情的提示走來(lái)走去調(diào)查線索,推理是角色的事情。因?yàn)檫@個(gè)奇葩的設(shè)定,玩家實(shí)際變成了一個(gè)跑腿的工具人,沒(méi)事開(kāi)開(kāi)鎖,推推箱子,調(diào)查就結(jié)束了。
解密內(nèi)容雖精巧,有撬鎖,修改電路,根據(jù)壁畫(huà)解密碼,拼齒輪等,然而次次如此也必將乏味。過(guò)少的主動(dòng)推理卻用過(guò)多的小游戲進(jìn)行堆疊和取代推理過(guò)程,讓游戲本末倒置了。在過(guò)多的小游戲背后,還有數(shù)不勝數(shù)的支線耽誤玩家的活,說(shuō)真的差不多就好了,畢竟主角又不是工具人,重復(fù)性的跑路支線只會(huì)讓人喪失耐心,要知道這角色的動(dòng)作算得上非常死板和緩慢。
△逆位倒吊者還行
△我連出行都要做數(shù)學(xué)小游戲
游戲中可圈可點(diǎn)的是控制小貓的游戲玩法,通過(guò)控制黑貓“威廉”幫助主角探索獲得證物或者線索。小貓?jiān)谪埵澜缰泻推渌呢堖浣涣?,或是幫助貓同伴和生化貓抗衡,通過(guò)貓的眼睛來(lái)刻畫(huà)人類的世界,如此交替切換人類和貓的控制,讓游戲多了一番滋味。
+8bit像素風(fēng)賽博朋克
+解密制作用心
-小游戲過(guò)多導(dǎo)致游戲冗長(zhǎng)
-存在卡模型bug