★評測前言
《迷霧偵探》是一款橫版像素冒險游戲,游戲通過引人入勝的情節(jié),復古的像素風格,配合精美的特效,以及多元化的謎題將玩家?guī)胍粋€奇幻又迷離的賽博朋克世界,讓玩家如同欣賞一部精彩的偵探電影一般,慢慢撥開其中的迷霧。
★8bit像素風賽博朋克
說到8bit像素風的游戲,能回憶起大量的經典游戲,比如經典的《魂斗羅》。而8bit像素風似乎和賽博朋克是一個非常好的搭配組合,這點在《VA-11 HALL-A》中體現的淋漓盡致,賽博朋克酒吧結合8bit像素風,玩家作為酒吧內的一個小酒保,調調酒和客人聊聊天什么的,這種復古的畫風不僅在劇情設定上有個反差,也給游戲帶來了一種懷舊的感覺,對于沉浸式體驗的游戲而言,似乎再適合不過。
《迷霧偵探》在設定上同樣是一款8bit像素風賽博朋克游戲。游戲的時間定在2140年,在這個時代充斥著一切未來科技元素,而生活環(huán)境和氛圍則像1970年代一樣躁動不安,高科技,低生活是這個背景最真實的寫照,8bit的像素分更是突出了這一時代感。
△充滿賽博朋克氣息的載具
游戲中貫穿著賽博朋克的反烏托邦核心,既然是高度發(fā)達的科技時代,機器人和人類的摩擦是不可避免的。歷史事件就有提到,曾經發(fā)生過一次機器人和人類的戰(zhàn)爭,而戰(zhàn)爭最后的談判是以機器人駭入了核控制按鈕收尾的。這種大事件看似和主角沒什么關系,不過在這個機器人幾乎取代了物質生活一切的世界中,每個事件之間的聯系都息息相關。
主角也擁有自己的機器人,同時還擁有機械義肢,房子外面的廣告牌上播放著機器人參加領導人大選的新聞,而就在主角家隔壁卻又發(fā)生了機器人傷人事故。賽博朋克的黑暗世界和人類的掙扎,才是其主題文化。
★充滿neta的城市
光是平淡的敘述劇情自然會顯得單調,制作人在游戲中玩了不少梗來活躍氣氛。走在大街上,沒有多少玻璃幕墻,反而是五彩斑斕的霓虹燈充斥著街道,繁華的地下城外各種機器人遭受不公的待遇,城內燈紅酒綠,紙醉金迷。建筑的風格則是以日系小隔間為主,除了居酒屋外和花樓等傳統通過和風建筑,還有秀吉,女裝大佬等neta出現,不得不說日系元素在二次元產業(yè)的滲透實在是太過深入了。
在街道上,能見到帶著頭戴顯示器打著沉浸式游戲的少年(你為什么要站大街上打!),嘴里還念念有詞“皮卡,小智”什么的x,一邊揮舞著熒光棒。別的小朋友都有游戲玩,主角也要有的玩,在酒吧內主角可以玩旁邊的街機,當然游戲性而言肯定是比那些街上少年玩的VR游戲差了太多,甚至不如80年代真正的街機游戲。要是還是覺得無聊可以去和酒吧角落的情報販子玩21點,我跟你講你是贏不了我的x
△街機游戲
△BLACK JACK!
吸貓文化在這個時代已經不能和歷史中的21世紀同日而語了,人類為了滿足自己的欲望,創(chuàng)造出了生化貓這種存在。相比普通家貓,生化貓顯然干凈不少也不像普通貓那么矯情,雖然政府已經禁止了生化貓但是仍舊無法杜絕生化貓的生產和販賣。有意思的一點是,在一般家貓眼里根本不待見生化貓,還因此經常引發(fā)貓界大戰(zhàn)。
游戲中,貓和人一樣也有著自己的思維和行動,貓科主角威廉更是能像人類一樣思考,在得到錫紙的時候甚至提了句“生化貓會夢見電子鼠嗎”,真是博學多才w
△經典neta
★小游戲推理系統
游戲雖然是偵探類型的設計,然而游戲中根本不會出現讓玩家推理劇情的安排。玩家需要做的只是按照劇情的提示走來走去調查線索,推理是角色的事情。因為這個奇葩的設定,玩家實際變成了一個跑腿的工具人,沒事開開鎖,推推箱子,調查就結束了。
解密內容雖精巧,有撬鎖,修改電路,根據壁畫解密碼,拼齒輪等,然而次次如此也必將乏味。過少的主動推理卻用過多的小游戲進行堆疊和取代推理過程,讓游戲本末倒置了。在過多的小游戲背后,還有數不勝數的支線耽誤玩家的活,說真的差不多就好了,畢竟主角又不是工具人,重復性的跑路支線只會讓人喪失耐心,要知道這角色的動作算得上非常死板和緩慢。
△逆位倒吊者還行
△我連出行都要做數學小游戲
游戲中可圈可點的是控制小貓的游戲玩法,通過控制黑貓“威廉”幫助主角探索獲得證物或者線索。小貓在貓世界中和其他的貓咪交流,或是幫助貓同伴和生化貓抗衡,通過貓的眼睛來刻畫人類的世界,如此交替切換人類和貓的控制,讓游戲多了一番滋味。
★評測總結
小游戲制作雖用心卻取代了推理的主題,背景設定本身不錯卻被失敗的系統遮蔽了應有的光彩。當然游戲本身還未開發(fā)完成,期待后續(xù)內容可以做的更好√
+8bit像素風賽博朋克
+解密制作用心
-小游戲過多導致游戲冗長
-存在卡模型bug