隨著“游戲即服務(wù)(games-as-a-service)”模式的崛起,很多游戲開發(fā)商開始適應(yīng)這種模式,游戲轉(zhuǎn)向具有持續(xù)性發(fā)展的生態(tài)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)模式,與此同時(shí),不斷出現(xiàn)的在線射擊游戲和大逃殺游戲。邏輯上來(lái)講,這對(duì)單機(jī)游戲的未來(lái),并不是一件好事,尤其是對(duì)于那些不同于育碧的《孤島驚魂》,《刺客信條》這樣有巨大的開放世界的游戲更是巨大的挑戰(zhàn)!
不過(guò)《量子破碎》開發(fā)商Remedy Entertainment的CEO Tero Virtala對(duì)此并不擔(dān)心,他認(rèn)為單機(jī)游戲?qū)?huì)繼續(xù)存在下去,而且還認(rèn)為未來(lái)幾年將會(huì)是單機(jī)游戲的大好機(jī)會(huì)。
在Reboot Develop Blue上的演講中,Tero Virtala談到了他所認(rèn)為的像Remedy這樣擁有制作3A級(jí)游戲能力的公司在單機(jī)游戲方面的積極前景,他表示,Epic Games在PC市場(chǎng)的大舉擴(kuò)張加劇了市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),谷歌以流媒體服務(wù)Stadia進(jìn)入市場(chǎng),也為許多開發(fā)者打開了大門,而索尼、任天堂和微軟也在數(shù)字游戲領(lǐng)域進(jìn)一步擴(kuò)張。
“與Netflix的游戲競(jìng)爭(zhēng)開始了,我們不知道會(huì)如何發(fā)生,何時(shí)發(fā)生,是否會(huì)成為訂閱服務(wù)...但事實(shí)是,在未來(lái)兩到三年內(nèi),大公司會(huì)在這方面大舉投資。”