在之前EA關(guān)閉《死亡空間》開發(fā)商Visceral Games,并取消其開發(fā)的單人星際題材冒險(xiǎn)游戲,以及在旗下《星戰(zhàn):前線2》中加入大量氪金要素之后,一方面有很多人責(zé)怪EA的貪婪,當(dāng)然也有人指出,現(xiàn)在做傳統(tǒng)的單人游戲成本很高并很難賺錢。
而在近日,《量子破碎(Quantum Break)》以及《心靈殺手》開發(fā)商Remedy Entertainment的媒體負(fù)責(zé)人Thomas Puha在接受外媒GamesIndustry采訪時(shí)則表示,在近幾年傳統(tǒng)3A游戲的開發(fā)成本已經(jīng)暴漲了10倍。
“顯然,這種情況是我們需要重點(diǎn)考慮的,不僅是近期關(guān)于此問題的討論,而且是近幾年的一直存在的。”Puha表示。
“其中瘋狂的是,在制作游戲中你要需要花四五年的時(shí)間,然后游戲制作完成后,就在一周之內(nèi)就完事了。從創(chuàng)意角度,甚至是在制作《心靈殺手》的時(shí)候,我們花了幾乎全部的時(shí)間去創(chuàng)建角色、構(gòu)建世界、規(guī)則以及全部的東西。我們所做的是想讓玩家在游戲上投入更多的時(shí)間,然而這對(duì)于傳統(tǒng)的單人游戲來說是很難的。”
“現(xiàn)實(shí)就是,傳統(tǒng)的3A單人游戲制作起來非常昂貴。在游戲的時(shí)長(zhǎng)、游戲的特點(diǎn)、產(chǎn)品的價(jià)值等角度,玩家對(duì)于游戲的期待非常高。而這些制作起來都非常昂貴。”Puha在采訪中提到。
“同時(shí)如果你回到10年前,可以說主機(jī)市場(chǎng)規(guī)模也就是差不多。最后你的受眾還是那些,但游戲的制作成本現(xiàn)在已經(jīng)上漲了10倍,所以顯然這是一個(gè)問題。”
對(duì)于目前3A游戲開發(fā)面臨的這種問題,大家是怎么看的呢?歡迎在新聞下方留言討論。
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