【“風(fēng)馳電掣”般的探索模式】
和《荒野大鏢客2》中的馬匹相似,《往日不再》中摩托車是玩家平時(shí)探索中最重要的“伙伴”,玩家需要對(duì)摩托車進(jìn)行改裝來(lái)提升提升車輛的速度、耐久、油量、彈藥存儲(chǔ)量等性能,除此之外摩托車的外觀也能進(jìn)行修改。游戲中的改裝系統(tǒng)深度自然是不能與一些專業(yè)的賽車游戲相提并論,但是勝在直觀易懂,哪個(gè)部件加強(qiáng)哪項(xiàng)數(shù)值基本是一目了然,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)沒(méi)有什么學(xué)習(xí)成本,能夠輕松掌握。
在《往日不再》中摩托車同樣要進(jìn)行加油和修理,游戲前期在沒(méi)有改裝油箱容量前,燃油耗盡的速度是非常快的,這導(dǎo)致探索途中玩家經(jīng)常要去尋找燃料,和《荒野大鏢客2》中的馬匹保養(yǎng)如出一轍,看似無(wú)比真實(shí)性的系統(tǒng)有時(shí)候未必能給玩家?guī)?lái)良好的體驗(yàn),頻繁的找汽油罐加油,難免令人生厭。除此之外,游戲中摩托車還擔(dān)負(fù)著野外存檔和快速傳送的功用,摩托車在日常游戲中的作用和地位基本是無(wú)可替代的,這就更加凸顯了加油設(shè)定繁瑣這個(gè)問(wèn)題。
總而言之游戲中摩托車騎行于荒野上的感覺(jué)固然爽快,但由于耐久和燃油設(shè)定的影響,玩家很多時(shí)候并不能做到真正的“風(fēng)馳電掣”、“任意馳騁”。
▲燃油耗盡只能推車行進(jìn)了,速度極慢,非常影響野外體驗(yàn)
▲游戲中一些追擊懸賞犯的任務(wù)需要騎乘摩托車完成。
最后要提的是劇情線系統(tǒng),本作的劇情線和一般的大作有所不同,每條劇情都是分階段任務(wù)交錯(cuò)進(jìn)行的,例如完成好友“酒鬼”的任務(wù)后,你可能就要去做柯普蘭營(yíng)地的任務(wù),進(jìn)行與柯普蘭相關(guān)的劇情流程,之后再解鎖“酒鬼”的任務(wù)回到“酒鬼”的劇情線上。一條劇情線上都有數(shù)個(gè)任務(wù)需要完成,而這些任務(wù)往往都是不連貫和其他劇情的任務(wù)交錯(cuò)出現(xiàn)的,每條劇情線會(huì)根據(jù)完成度解鎖一定的獎(jiǎng)勵(lì),保證玩家持續(xù)游戲的動(dòng)力。這跳脫了一般游戲較為線性的劇情模式,但由于劇情交代和銜接上欠缺火候,使得游戲的整個(gè)劇情的觀感體驗(yàn)顯得支離破碎,缺乏連貫性。
+出色的開(kāi)放世界塑造
+刺激的尸潮戰(zhàn)斗
+極具力度的打擊手感
-后期任務(wù)內(nèi)容顯得重復(fù)
-開(kāi)發(fā)世界玩法過(guò)于公式化
-載入時(shí)間過(guò)長(zhǎng)