月神注視下的獵人廝殺—杰爾曼(血源:詛咒)
之所以提到杰爾曼這個可以被槍反處決的臭弟弟,還是因為主線的最終決戰(zhàn)中在夢境里獵人廝殺的氛圍實在是烘托的太棒了。在銀白色的月光下,當跨過鐵門,漫步在一片花海中,還沒來得及好好欣賞,杰爾曼已經提著鐮刀緩緩從山坡上走下來。
(以下省略一萬個槍反+處決)當這個教會獵人創(chuàng)建者被玩家打敗,慘敗而通透的月光開始漸漸變成猩紅而濃郁的血色(前提你進入第三結局),真BOSS月神從月亮中緩緩向玩家飄來,不可名狀的外形和詭異的叫聲都為月神這個BOSS的登場平添一分邪惡和恐懼感。
從克蘇魯神話中誕生的血源,至今給我留下最深刻的印象并不在于用槍反和進攻回復體力的游戲機制,提倡玩家主動出擊,而是在于宮崎英高每場BOSS戰(zhàn)的氛圍烘托都做到了極致,至少很多BOSS我遇到都不敢正面直視。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內心深處的思考。從過去到現在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。