【天馬行空的劇情設(shè)定】
本作講述了八名男女突然身處世界毀滅后的荒島,并在一個(gè)古怪電視節(jié)目引導(dǎo)下一邊生存一邊探尋真相的故事。八人的群像劇、神秘荒誕的風(fēng)格、黑深殘的故事內(nèi)容這些都像極了“彈丸論破"系列。
▲除了最右邊的少女比良坂幸花表示原罪外,其他七人代表七宗罪
▲電視節(jié)目中的一人一羊組合分別叫作秀和未來(lái),擔(dān)任著引導(dǎo)玩家的工作,夸張無(wú)厘頭、愛(ài)講葷段子的風(fēng)格有些類似于“彈丸論破”里的黑白熊
游戲故事中融入了末日、穿越、生存等元素。坦白說(shuō),近幾年相似題材的游戲和動(dòng)漫作品也算是較為常見,不過(guò)《殘機(jī)0》在此基礎(chǔ)上還加入了復(fù)制人和生死輪回的設(shè)定,游戲中的幾名角色均已是只有十三天壽命的復(fù)制人,玩家會(huì)快速經(jīng)歷這些角色們從天真爛漫的兒童轉(zhuǎn)變到耄耋之年的老人形象。而依賴于神秘游戲機(jī)“Extend Machine”和肚臍眼上的十字核心,角色們能夠不斷死而復(fù)生且擁有之前的記憶。
這套概念不管是在游戲?qū)嶋H的系統(tǒng)還是劇情展開上都占有舉足輕重的地位,復(fù)制人是如何產(chǎn)生,由誰(shuí)創(chuàng)造?世界為何滅亡?八名角色背負(fù)著怎樣的罪孽,為何聚到一起?拋開游戲的玩法內(nèi)容,光就這些設(shè)定以及懸念,本身就非常具有吸引力,復(fù)制人“朝生暮死”宛若蜉蝣般的生命也為游戲平添了不少悲涼感。
▲肚臍眼上的十字核心是保存角色們的記憶所在
流程敘述上,游戲以一名角色一個(gè)章節(jié)展開,每一章節(jié)的迷宮對(duì)應(yīng)著各個(gè)人物的過(guò)往經(jīng)歷,看起來(lái)類似于《女神異聞錄》中的心迷宮設(shè)定。通過(guò)不斷推進(jìn)流程,角色背后的故事也會(huì)以剪影動(dòng)畫的形式逐步展現(xiàn)。在玩家對(duì)迷宮探索產(chǎn)生重復(fù)、麻木感時(shí),恰到好處地插入劇情,令玩家能有足夠的動(dòng)力繼續(xù)探尋,制作組對(duì)玩家“好奇心”的把握可以說(shuō)得心應(yīng)手。
▲角色故事會(huì)穿插在迷宮中展現(xiàn)
不談劇情內(nèi)容具體的品質(zhì),《殘機(jī)0》就背景設(shè)定、敘事和懸念營(yíng)造上基本還是令人滿意的,相較于一般的DRPG,玩家的沉浸和代入感也更為強(qiáng)烈。不過(guò)大概受DRPG收集資源、練級(jí)等設(shè)定的限制,劇情的觀感體驗(yàn)和節(jié)奏似乎沒(méi)有“彈丸論破”這類冒險(xiǎn)游戲來(lái)得那么緊湊。
+新穎的壽命和輪回系統(tǒng)
+具有吸引力和懸念的劇情
+充實(shí)的求生和經(jīng)營(yíng)元素
-繁瑣的道具整理
-DRPG難免的重復(fù)感