更多

《殘機0:最后的開始》圖文評測:跨越生死的輪回

2019-04-11 23:48    游俠原創(chuàng):yjyj98879    編輯:yjyj98879    瀏覽量:254337

  作者:yjyj98879

  來源:game.ali213.net【游俠攻略組】

  歡迎轉載,請注明出處~

【游戲介紹】

  《殘機0:最后的開始(Zanki Zero: Last Beginning)》是一款RPG游戲,由Spike Chunsoft制作發(fā)行。游戲發(fā)生在一個遭到毀滅的世界,講述8位幸存者的故事,設定中,每個角色都是一個克隆體,壽命周期非常短。 本作是一款快節(jié)奏求生冒險游戲,游戲的舞臺設在一處廢墟中,隨著人性的缺失,最后只有8個人活著。上帝創(chuàng)造世界要7天。而人類一天就可以毀滅世界。

更多內(nèi)容:殘機0:最后的開始專題殘機0:最后的開始論壇

【評測前言】

  在當下快節(jié)奏的游戲時代,傳統(tǒng)的DRPG(Dungeon RPG地牢冒險)早已不是玩家眼中的“當紅炸子雞”,歐美游戲市場中這一游戲類型基本算得上是鳳毛麟角,難覓蹤影。不過在日本游戲界,倒還有有ATLUS、日本一、Expericence等廠商仍在堅持開發(fā),延續(xù)著地牢迷宮的幻想。像《世界樹迷宮》系列、最近小火一把的《魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團》都算是其中的佼佼者。作為這些日式DRPG其中的一員,《殘機0》在戰(zhàn)斗模式上并未采用傳統(tǒng)的回合制,而是即時戰(zhàn)斗模式,這一點比較類似于多年前的《魔巖山傳說》。

▲《魔巖山傳說》,2012年推出的一款迷宮RPG獨立游戲

  另外,值得一提的是,游戲的開發(fā)公司Spike Chunsoft是由Spike和Chunsoft兩家公司合并而成,Spike對于新生代玩家而言會比較熟悉,知名的“彈丸論破”系列就是由Spike公司開發(fā)。至于Chunsoft則更是大有來頭,在創(chuàng)立者中村光一和“勇者斗惡龍”之父堀井雄二的協(xié)作促成下曾開發(fā)了”勇者斗惡龍“系列的I~V代作品,其后還制作了“特魯尼特大冒險”、“寶可夢不可思議的迷宮”、“風來的西林”等“不思議迷宮”游戲系列。

▲以《DQ4》中的商人大叔特魯尼克為主角的“特魯尼特大冒險”系列,算是確立了“不思議迷宮”這一游戲類型的開山之作,作為日式Roguelike游戲中的經(jīng)典作品,該系列有著極高的耐玩性,當初被稱為“可以玩上1000回”的RPG,

  作為兩個公司合并后的產(chǎn)物,《殘機0:最后的開始》故事設定上延續(xù)了“彈丸論破”系列那種荒誕且天馬行空的風格,系統(tǒng)上則帶有不少“不思議迷宮”系列的元素,這些內(nèi)容與DRPG的融合能產(chǎn)生怎樣的火花,讓我們一起來看看吧。

【天馬行空的劇情設定】

  本作講述了八名男女突然身處世界毀滅后的荒島,并在一個古怪電視節(jié)目引導下一邊生存一邊探尋真相的故事。八人的群像劇、神秘荒誕的風格、黑深殘的故事內(nèi)容這些都像極了“彈丸論破"系列。

▲除了最右邊的少女比良坂幸花表示原罪外,其他七人代表七宗罪

▲電視節(jié)目中的一人一羊組合分別叫作秀和未來,擔任著引導玩家的工作,夸張無厘頭、愛講葷段子的風格有些類似于“彈丸論破”里的黑白熊

  游戲故事中融入了末日、穿越、生存等元素。坦白說,近幾年相似題材的游戲和動漫作品也算是較為常見,不過《殘機0》在此基礎上還加入了復制人和生死輪回的設定,游戲中的幾名角色均已是只有十三天壽命的復制人,玩家會快速經(jīng)歷這些角色們從天真爛漫的兒童轉變到耄耋之年的老人形象。而依賴于神秘游戲機“Extend Machine”和肚臍眼上的十字核心,角色們能夠不斷死而復生且擁有之前的記憶。

  這套概念不管是在游戲實際的系統(tǒng)還是劇情展開上都占有舉足輕重的地位,復制人是如何產(chǎn)生,由誰創(chuàng)造?世界為何滅亡?八名角色背負著怎樣的罪孽,為何聚到一起?拋開游戲的玩法內(nèi)容,光就這些設定以及懸念,本身就非常具有吸引力,復制人“朝生暮死”宛若蜉蝣般的生命也為游戲平添了不少悲涼感。

▲肚臍眼上的十字核心是保存角色們的記憶所在

  流程敘述上,游戲以一名角色一個章節(jié)展開,每一章節(jié)的迷宮對應著各個人物的過往經(jīng)歷,看起來類似于《女神異聞錄》中的心迷宮設定。通過不斷推進流程,角色背后的故事也會以剪影動畫的形式逐步展現(xiàn)。在玩家對迷宮探索產(chǎn)生重復、麻木感時,恰到好處地插入劇情,令玩家能有足夠的動力繼續(xù)探尋,制作組對玩家“好奇心”的把握可以說得心應手。

▲角色故事會穿插在迷宮中展現(xiàn)

  不談劇情內(nèi)容具體的品質,《殘機0》就背景設定、敘事和懸念營造上基本還是令人滿意的,相較于一般的DRPG,玩家的沉浸和代入感也更為強烈。不過大概受DRPG收集資源、練級等設定的限制,劇情的觀感體驗和節(jié)奏似乎沒有“彈丸論破”這類冒險游戲來得那么緊湊。

【即時、靈活的戰(zhàn)斗模式】

  前文中有提到本作的開發(fā)公司Spike Chunsoft曾開發(fā)了“不可思議迷宮”系列,而《殘機0》在我看來就是傳統(tǒng)DRPG和“不可思議迷宮”的結合。

  本作迷宮探索基本是遵循傳統(tǒng)的DRPG玩法,第一人稱視角,多人組隊配置,前后排的站位概念,各種機關解謎以及擊破怪物帶回獎勵的游戲目標,這些都是比較常見的模式和套路。

▲布局界面等看起來都是比較傳統(tǒng)的

  至于戰(zhàn)斗系統(tǒng)部分,本作則可以看做是第一人稱版的“不可思議迷宮”,類似的玩法可以參考多年前的《魔巖山傳說》或者前兩年日式風格的《百鬼城》。不同與一般的回合制戰(zhàn)斗,本作采用的是即時動作戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家和敵人在迷宮內(nèi)均可自由移動和攻擊,并選擇朝著指定的方向做出攻擊動作。這樣游戲中玩家選擇是跑是打就變得非常靈活,覺得怪物太硬不想打?直接扭頭走就是了。

  與此同時這也確立了游戲的基本打法,較高難度下敵人的攻擊都很高,就算是初期的山羊都能拱得玩家生活不能自理,原地站著和敵人對剛是不大理智的行為,但根據(jù)攻擊具有方向性這一設定,玩家可以選擇在怪物出手攻擊時,走位來規(guī)避一些傷害。當然游戲中的怪物會有不同的攻擊距離范圍等,武器也有不同的攻擊間隔,這時候玩家可以根據(jù)情況為隊員搭配不同射程和攻擊頻率的武器,讓戰(zhàn)斗打起來具有更多的操作和技巧性。

  除此之外游戲中角色還能夠進行蓄力攻擊,一些敵人的部位需要用到蓄力攻擊才能破壞,多人的蓄力連攜也能獲得更多的分數(shù),通過快速蓄力,移動蓄力等簡單實用的小技巧,打出高分,破壞敵人部位以封印敵人攻擊、獲得稀有素材,都是具有樂趣和可研究性的玩法。

▲四人蓄力連攜

▲克里歐捏(Clione)是一種寄生在人物身上的生物,隨著游戲進行,“Extend Machine”能令主角們也能獲得克里歐捏的能力,產(chǎn)生更多的戰(zhàn)斗組合及效果,進一步豐富戰(zhàn)斗系統(tǒng)

【生存和培養(yǎng)系統(tǒng)】

  在前文的劇情設定中有提到,本作的”生死輪回“不僅體現(xiàn)在在劇情中,對游戲的戰(zhàn)斗養(yǎng)成等也有著舉足輕重的影響。

▲諸如劇情對話等,角色的外貌都會根據(jù)所處的發(fā)育階段實時產(chǎn)生變化

  首先根據(jù)不同年齡段,角色的能力數(shù)值會產(chǎn)生變化。和現(xiàn)實中一樣,青壯年時期的角色在負重、攻擊、血量等數(shù)值上明顯要高于幼年和老年時期的角色。這樣探索時玩家要顧及資源的同時還要考慮隊員的年齡因數(shù),盡量要避免同時老化或者帶著一隊幼兒園出門。而角色的技能樹和部分武器也都會影響不同年齡段的戰(zhàn)斗力。此外游戲中一些支線、機關等的通過、解鎖條件也對角色的年齡有所要求進一步凸顯了年齡系統(tǒng)這一設定的重要性。

▲每穿越一層迷宮,角色的年齡就會增長

  說完”生“,再來輪到“死”。提到“生死”影響角色培養(yǎng),索尼曾經(jīng)發(fā)行過一個叫做《跨越我的尸體》的RPG游戲,該游戲中玩家操作的角色同樣只有很短的壽命,需要通過不斷地與神交合來繁衍、生產(chǎn)角色并遺傳之前人物的能力,這個培養(yǎng)系統(tǒng)就本質上來說和“真女神轉生”、”勇者斗惡龍怪獸篇“等融合培養(yǎng)是差不多的。

  但《殘機0》卻是與眾不同的采用了一種”受死成長“的系統(tǒng)。死亡對于角色培養(yǎng)來說更多時候算是一種正收益。打個比方角色在幼年時期死亡,就會獲得幼年時期生命延長一天的技能。被山羊拱死時,會獲得提高對于山羊傷害的抵抗能力。這令游戲中死亡這一概念不再像其他游戲來得那么可怕,五花八門的死亡技能獲得條件和較高的收益,反而要求玩家主動管理和調配角色井然有序地去“送死”,從而讓角色們的能力獲得進一步的提升。當然角色的復生不是毫無條件的,復活需要玩家在“Extend Machine”中消耗一定的復活分數(shù),復活分數(shù)靠擊殺怪物獲取,預留好分數(shù),有條理、有計劃地送掉角色也考驗著玩家的管理調配水平。

  不過有一點游戲中的死亡技能似乎都是正面效果,如果能有續(xù)作的話,小編倒是非常希望游戲中能出現(xiàn)一些帶有負面效果的死亡技能,這樣玩家應該能享受到更多的樂趣(苦難)。

▲獲得死亡技能。前期老年角色能力較弱,主動送死返回青壯年階段未嘗不是一種策略

▲復活時可以選擇是否保留死亡技能和重置人物技能點,非常方便。

  為了貼合游戲的末世題材,生存元素和玩法也是本作系統(tǒng)中非常重要的一環(huán)。由于劇情設定8名主角被困在了一片只有廢墟的荒涼世界中,吃喝拉撒睡這些都是需要玩家解決的難題。 玩家的精力需要依靠進食補充,進食后會提升玩家的便意,隨之而來就是需要廚房、廁所等設施來解決玩家的各項生存需求。

      游戲中提供了一套較為簡單的基地營建和升級系統(tǒng),收集足夠的素材就能進行設施的建造和升級,玩家主要考慮的是素材的來源以及設施建造的先后順序。角色的技能樹中也有不少生存建設向技能,通過提升制作、烹調、建設等級,能制作更多更高等級的物品和設施。而資源素材的獲取就是通過探索迷宮擊敗怪物來獲得,這些就構成了整個游戲的基本流程,探索迷宮進行建設保證生存,之后進一步深入獲得更高級的素材來提高物品、設施的等級以提升生活質量。

▲宿舍建成

▲物品的分配整理有時候還是會讓人趕到繁瑣的,當然也不排除有玩家樂于此道

【評測總結】

  單就DRPG這一游戲類型而言,《殘機0》各方面的表現(xiàn)都算不錯,隨時調整難度、死亡成長的機制等在迎合游戲主題的同時,還降低了游戲的難度和門檻,迎合了一些輕度玩家追求劇情體驗的需求,與傳統(tǒng)DRPG有別類似“不思議迷宮”的即時戰(zhàn)斗、滿地撿垃圾、背包負重、有限道具等設定令游戲更具操作性,死亡輪回的設定有趣又新穎,雖然探索和故事發(fā)展仍能令玩家保持動力游戲,但相對地沒有了“不思議迷宮”系列的完全隨機性,本作仍難避免DRPG那種重復和機械作業(yè)感,這也可以說是DRPG難以為現(xiàn)今大眾玩家接受的原因之一。對于喜愛 DRPG或者對劇情設定感興趣的玩家值得嘗試。

▲客串的黑白熊

《殘機0:最后的開始》中文版下載

更多內(nèi)容:殘機0:最后的開始專題殘機0:最后的開始論壇

0
您已頂!來,表個態(tài)~
×

相關資訊

相關評論

推薦閱讀

關于大象自娛自樂的傳聞是真的 囧圖 少一滴都不可以

關于大象自娛自樂的傳聞是真的 囧圖 少一滴都不可以
太感人了,都尸首分離了救援人員還在努力做著人工呼吸,后面還貼著標語“永不放棄”,勸你還是放棄吧……
09-21 429708人已看過

失足少年 成功解鎖新姿勢!動圖 這怎么可能進得去!

失足少年 成功解鎖新姿勢!動圖 這怎么可能進得去!
失足少年,這個人畫風跟大家不一樣!成功解鎖新姿勢 get√這怎么可能進得去…臥槽?。⊥蝗粚θ松チ伺d趣
09-21 348686人已看過

Switch Lite IGN初評8.0分!造型優(yōu)美還便宜100美元

Switch Lite IGN初評8.0分!造型優(yōu)美還便宜100美元
任天堂Switch Lite已于今日上市,國外媒體IGN對這臺新掌機進行了初評,并給出了8.0的分數(shù),讓我們一起來看看IGN是怎么評價這臺掌機的吧!
09-20 45422人已看過

是什么蒙蔽了我的雙眼?E奶正妹柳百合菜撩人寫真集

是什么蒙蔽了我的雙眼?E奶正妹柳百合菜撩人寫真集
今天給大家?guī)砣毡玖辖忝没ㄖ蠩奶的妹妹柳百合菜的撩人寫真集,廢話不多說,一起來看看吧!
09-14 62071人已看過

《使命召喚16》PC推薦配置:GTX 970或GTX 1660!

《使命召喚16》PC推薦配置:GTX 970或GTX 1660!
《使命召喚16》B測將于9月21日正式開始,預購的玩家今日則可以提前進入游戲測試!一起來看看本作的PC配置要求吧!
09-19 67061人已看過

東京電玩展站臺小姐姐美圖合集賞 TGS的靚麗風景線!

東京電玩展站臺小姐姐美圖合集賞 TGS的靚麗風景線!
東京電玩展展會現(xiàn)場有很多可愛的小姐姐亮相,在各家展臺前歡迎觀眾到來。網(wǎng)友也發(fā)布了一批小姐姐們的美圖合集,一起來看看吧~
09-14 225331人已看過

人類存在的七大未解之謎!或將顛覆人類現(xiàn)在的認知

人類存在的七大未解之謎!或將顛覆人類現(xiàn)在的認知
人類出現(xiàn)在地球上的時間已經(jīng)有數(shù)百萬年,但我們對于人類存在的了解依然很不足,科學家們一共總結出了七大未解之謎,讓我們一起來了解下吧!
09-20 100577人已看過

告別漫威之作《蜘蛛俠:英雄遠征》 今日全網(wǎng)上線

告別漫威之作《蜘蛛俠:英雄遠征》 今日全網(wǎng)上線
索尼今天宣布,MCU第三階段收官之作《蜘蛛俠:英雄遠征》,今日于國內(nèi)各大視頻平臺上線,一起看看吧!
09-12 57946人已看過

大宇官方公告系列新作《大富翁10》將于 Steam 推出

大宇官方公告系列新作《大富翁10》將于 Steam 推出
據(jù)巴哈姆特報道,《大富翁》系列最新作《大富翁10》將于 Steam 平臺推出。目前發(fā)售時間暫未公布。
09-20 141106人已看過

誰來和她們生孩子?一輩子沒有生兒育女的7大女明星

誰來和她們生孩子?一輩子沒有生兒育女的7大女明星
娛樂圈有很多非常漂亮但卻一直沒有生兒育女的女星,小編我今天為大家盤點了白白浪費基因的7大女星,讓我們一起來看看吧!
09-16 91693人已看過
返回首頁 查看更多
rpg愛好者
火紋系列粉
歷史迷
作者:yjyj98879
殘機0:最后的開始
Zanki Zero: Last Beginning
  • 制作公司:Spike Chunsoft Co., Ltd.
  • 發(fā)行公司:Spike Chunsoft Co., Ltd.
  • 游戲平臺:PC PSV PS4
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 語言版本:英文,中文
  • 發(fā)售日期:2019-04-10
評測評分
7.9
蝦說評分
7.0
畫面: 7.5
音效: 8.0
劇情: 8.0
操作: 7.5
樂趣: 8.5
游俠點評: 新世代的DRPG,傳統(tǒng)卻又有著不少新鮮的元素,但因游戲類型的桎梏,玩家的受眾有限。
優(yōu)點:

+新穎的壽命和輪回系統(tǒng)

+具有吸引力和懸念的劇情

+充實的求生和經(jīng)營元素

缺點:

-繁瑣的道具整理

-DRPG難免的重復感

優(yōu)秀評測推薦

《過山車之星2》評測:世界補全后的過山車星球
評測人:叁塵
《過山車之星2》有不少驚喜,但也有少許驚嚇,整體上符合大部分粉絲和玩家對它的期望,算是平穩(wěn)落地。
《三國志8 REMAKE》評測:自定義的三國演義
評測人:叁塵
《三國志》系列游戲的重制之路,道阻且長。
《暗喻幻想》評測:于后偏鋁酸鈉時代升起的新星
評測人:怒風之殤
于后偏鋁酸鈉時代升起的新星
《寂靜嶺2重制版》:近年最成功的恐怖游戲重制版之一
評測人:游俠原創(chuàng)評測組
作為恐怖游戲史上標志性的作品之一,《寂靜嶺2》一直是我心目中洛氏恐怖的白月光。 當?shù)弥都澎o嶺2》即將迎來重制的消息時,我們實際上是喜憂參半的。我們很高興這部經(jīng)典之作能夠在次時代的技術下重新登上熒幕,讓更多玩家,更多對恐懼這一人類不得不面對、接受的情緒著迷的人們感受到來自精神與現(xiàn)實夾縫間的壓抑。

48小時熱點資訊

热门评论

换一换
不过这游戏最直观的就是画面上的提升比较明显,至于其他的游戏还没玩儿到,还不清楚会有什么提升和改变,之前的老版本的游戏就已经非常不错,非常经典了,我记得我那时候在PS2上玩儿这部作品的时候,真的是隐约感受到了次时代游戏所能表现出的那种效果啊,我认为既然是重制版本,那就大刀阔斧的改一把,如果制作团队没那个实力,那就寂静岭2重制版,这个绝对是个重制游戏成功的好例子。
大表哥爱打枪11月5日
00
靠谱么,这不是跳票大王么,而且发售之后别再是一堆的问题了,等待修复好了也降价了,所以这个不买首发版本了,等打折以后再说吧
shawn073111月11日
01
这个真的是比较遗憾啊,之前还以为新刀锋战士的回归可以让这个半人半吸血鬼的超级英雄可以在大银幕中复活呢,看起来真的是前途未卜,任重道远啊,之前看过老版的刀锋,感觉还可以吧,一共是三部作品,只能说第一部还不错,两部中规中矩吧,期待这个IP的电影并没有取消,而是暂时的搁置,希望能够早日和观众们见面。
大表哥爱打枪10月24日
01

精彩推薦

專題推薦

關于游俠 | 廣告合作 | 人才招聘 | 聯(lián)系我們 | 網(wǎng)站地圖 | 投訴建議 | 我要投稿 | 版權保護投訴指引
CopyRight ? 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游俠網(wǎng) 版權所有 | 蘇ICP備2023007791號