作者:yjyj98879
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【游戲介紹】
《殘機0:最后的開始(Zanki Zero: Last Beginning)》是一款RPG游戲,由Spike Chunsoft制作發(fā)行。游戲發(fā)生在一個遭到毀滅的世界,講述8位幸存者的故事,設定中,每個角色都是一個克隆體,壽命周期非常短。 本作是一款快節(jié)奏求生冒險游戲,游戲的舞臺設在一處廢墟中,隨著人性的缺失,最后只有8個人活著。上帝創(chuàng)造世界要7天。而人類一天就可以毀滅世界。
更多內(nèi)容:殘機0:最后的開始專題殘機0:最后的開始論壇
【評測前言】
在當下快節(jié)奏的游戲時代,傳統(tǒng)的DRPG(Dungeon RPG地牢冒險)早已不是玩家眼中的“當紅炸子雞”,歐美游戲市場中這一游戲類型基本算得上是鳳毛麟角,難覓蹤影。不過在日本游戲界,倒還有有ATLUS、日本一、Expericence等廠商仍在堅持開發(fā),延續(xù)著地牢迷宮的幻想。像《世界樹迷宮》系列、最近小火一把的《魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團》都算是其中的佼佼者。作為這些日式DRPG其中的一員,《殘機0》在戰(zhàn)斗模式上并未采用傳統(tǒng)的回合制,而是即時戰(zhàn)斗模式,這一點比較類似于多年前的《魔巖山傳說》。
▲《魔巖山傳說》,2012年推出的一款迷宮RPG獨立游戲
另外,值得一提的是,游戲的開發(fā)公司Spike Chunsoft是由Spike和Chunsoft兩家公司合并而成,Spike對于新生代玩家而言會比較熟悉,知名的“彈丸論破”系列就是由Spike公司開發(fā)。至于Chunsoft則更是大有來頭,在創(chuàng)立者中村光一和“勇者斗惡龍”之父堀井雄二的協(xié)作促成下曾開發(fā)了”勇者斗惡龍“系列的I~V代作品,其后還制作了“特魯尼特大冒險”、“寶可夢不可思議的迷宮”、“風來的西林”等“不思議迷宮”游戲系列。
▲以《DQ4》中的商人大叔特魯尼克為主角的“特魯尼特大冒險”系列,算是確立了“不思議迷宮”這一游戲類型的開山之作,作為日式Roguelike游戲中的經(jīng)典作品,該系列有著極高的耐玩性,當初被稱為“可以玩上1000回”的RPG,
作為兩個公司合并后的產(chǎn)物,《殘機0:最后的開始》故事設定上延續(xù)了“彈丸論破”系列那種荒誕且天馬行空的風格,系統(tǒng)上則帶有不少“不思議迷宮”系列的元素,這些內(nèi)容與DRPG的融合能產(chǎn)生怎樣的火花,讓我們一起來看看吧。
【天馬行空的劇情設定】
本作講述了八名男女突然身處世界毀滅后的荒島,并在一個古怪電視節(jié)目引導下一邊生存一邊探尋真相的故事。八人的群像劇、神秘荒誕的風格、黑深殘的故事內(nèi)容這些都像極了“彈丸論破"系列。
▲除了最右邊的少女比良坂幸花表示原罪外,其他七人代表七宗罪
▲電視節(jié)目中的一人一羊組合分別叫作秀和未來,擔任著引導玩家的工作,夸張無厘頭、愛講葷段子的風格有些類似于“彈丸論破”里的黑白熊
游戲故事中融入了末日、穿越、生存等元素。坦白說,近幾年相似題材的游戲和動漫作品也算是較為常見,不過《殘機0》在此基礎上還加入了復制人和生死輪回的設定,游戲中的幾名角色均已是只有十三天壽命的復制人,玩家會快速經(jīng)歷這些角色們從天真爛漫的兒童轉變到耄耋之年的老人形象。而依賴于神秘游戲機“Extend Machine”和肚臍眼上的十字核心,角色們能夠不斷死而復生且擁有之前的記憶。
這套概念不管是在游戲實際的系統(tǒng)還是劇情展開上都占有舉足輕重的地位,復制人是如何產(chǎn)生,由誰創(chuàng)造?世界為何滅亡?八名角色背負著怎樣的罪孽,為何聚到一起?拋開游戲的玩法內(nèi)容,光就這些設定以及懸念,本身就非常具有吸引力,復制人“朝生暮死”宛若蜉蝣般的生命也為游戲平添了不少悲涼感。
▲肚臍眼上的十字核心是保存角色們的記憶所在
流程敘述上,游戲以一名角色一個章節(jié)展開,每一章節(jié)的迷宮對應著各個人物的過往經(jīng)歷,看起來類似于《女神異聞錄》中的心迷宮設定。通過不斷推進流程,角色背后的故事也會以剪影動畫的形式逐步展現(xiàn)。在玩家對迷宮探索產(chǎn)生重復、麻木感時,恰到好處地插入劇情,令玩家能有足夠的動力繼續(xù)探尋,制作組對玩家“好奇心”的把握可以說得心應手。
▲角色故事會穿插在迷宮中展現(xiàn)
不談劇情內(nèi)容具體的品質,《殘機0》就背景設定、敘事和懸念營造上基本還是令人滿意的,相較于一般的DRPG,玩家的沉浸和代入感也更為強烈。不過大概受DRPG收集資源、練級等設定的限制,劇情的觀感體驗和節(jié)奏似乎沒有“彈丸論破”這類冒險游戲來得那么緊湊。
【即時、靈活的戰(zhàn)斗模式】
前文中有提到本作的開發(fā)公司Spike Chunsoft曾開發(fā)了“不可思議迷宮”系列,而《殘機0》在我看來就是傳統(tǒng)DRPG和“不可思議迷宮”的結合。
本作迷宮探索基本是遵循傳統(tǒng)的DRPG玩法,第一人稱視角,多人組隊配置,前后排的站位概念,各種機關解謎以及擊破怪物帶回獎勵的游戲目標,這些都是比較常見的模式和套路。
▲布局界面等看起來都是比較傳統(tǒng)的
至于戰(zhàn)斗系統(tǒng)部分,本作則可以看做是第一人稱版的“不可思議迷宮”,類似的玩法可以參考多年前的《魔巖山傳說》或者前兩年日式風格的《百鬼城》。不同與一般的回合制戰(zhàn)斗,本作采用的是即時動作戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家和敵人在迷宮內(nèi)均可自由移動和攻擊,并選擇朝著指定的方向做出攻擊動作。這樣游戲中玩家選擇是跑是打就變得非常靈活,覺得怪物太硬不想打?直接扭頭走就是了。
與此同時這也確立了游戲的基本打法,較高難度下敵人的攻擊都很高,就算是初期的山羊都能拱得玩家生活不能自理,原地站著和敵人對剛是不大理智的行為,但根據(jù)攻擊具有方向性這一設定,玩家可以選擇在怪物出手攻擊時,走位來規(guī)避一些傷害。當然游戲中的怪物會有不同的攻擊距離范圍等,武器也有不同的攻擊間隔,這時候玩家可以根據(jù)情況為隊員搭配不同射程和攻擊頻率的武器,讓戰(zhàn)斗打起來具有更多的操作和技巧性。
除此之外游戲中角色還能夠進行蓄力攻擊,一些敵人的部位需要用到蓄力攻擊才能破壞,多人的蓄力連攜也能獲得更多的分數(shù),通過快速蓄力,移動蓄力等簡單實用的小技巧,打出高分,破壞敵人部位以封印敵人攻擊、獲得稀有素材,都是具有樂趣和可研究性的玩法。
▲四人蓄力連攜
▲克里歐捏(Clione)是一種寄生在人物身上的生物,隨著游戲進行,“Extend Machine”能令主角們也能獲得克里歐捏的能力,產(chǎn)生更多的戰(zhàn)斗組合及效果,進一步豐富戰(zhàn)斗系統(tǒng)
【生存和培養(yǎng)系統(tǒng)】
在前文的劇情設定中有提到,本作的”生死輪回“不僅體現(xiàn)在在劇情中,對游戲的戰(zhàn)斗養(yǎng)成等也有著舉足輕重的影響。
▲諸如劇情對話等,角色的外貌都會根據(jù)所處的發(fā)育階段實時產(chǎn)生變化
首先根據(jù)不同年齡段,角色的能力數(shù)值會產(chǎn)生變化。和現(xiàn)實中一樣,青壯年時期的角色在負重、攻擊、血量等數(shù)值上明顯要高于幼年和老年時期的角色。這樣探索時玩家要顧及資源的同時還要考慮隊員的年齡因數(shù),盡量要避免同時老化或者帶著一隊幼兒園出門。而角色的技能樹和部分武器也都會影響不同年齡段的戰(zhàn)斗力。此外游戲中一些支線、機關等的通過、解鎖條件也對角色的年齡有所要求進一步凸顯了年齡系統(tǒng)這一設定的重要性。
▲每穿越一層迷宮,角色的年齡就會增長
說完”生“,再來輪到“死”。提到“生死”影響角色培養(yǎng),索尼曾經(jīng)發(fā)行過一個叫做《跨越我的尸體》的RPG游戲,該游戲中玩家操作的角色同樣只有很短的壽命,需要通過不斷地與神交合來繁衍、生產(chǎn)角色并遺傳之前人物的能力,這個培養(yǎng)系統(tǒng)就本質上來說和“真女神轉生”、”勇者斗惡龍怪獸篇“等融合培養(yǎng)是差不多的。
但《殘機0》卻是與眾不同的采用了一種”受死成長“的系統(tǒng)。死亡對于角色培養(yǎng)來說更多時候算是一種正收益。打個比方角色在幼年時期死亡,就會獲得幼年時期生命延長一天的技能。被山羊拱死時,會獲得提高對于山羊傷害的抵抗能力。這令游戲中死亡這一概念不再像其他游戲來得那么可怕,五花八門的死亡技能獲得條件和較高的收益,反而要求玩家主動管理和調配角色井然有序地去“送死”,從而讓角色們的能力獲得進一步的提升。當然角色的復生不是毫無條件的,復活需要玩家在“Extend Machine”中消耗一定的復活分數(shù),復活分數(shù)靠擊殺怪物獲取,預留好分數(shù),有條理、有計劃地送掉角色也考驗著玩家的管理調配水平。
不過有一點游戲中的死亡技能似乎都是正面效果,如果能有續(xù)作的話,小編倒是非常希望游戲中能出現(xiàn)一些帶有負面效果的死亡技能,這樣玩家應該能享受到更多的樂趣(苦難)。
▲獲得死亡技能。前期老年角色能力較弱,主動送死返回青壯年階段未嘗不是一種策略
▲復活時可以選擇是否保留死亡技能和重置人物技能點,非常方便。
為了貼合游戲的末世題材,生存元素和玩法也是本作系統(tǒng)中非常重要的一環(huán)。由于劇情設定8名主角被困在了一片只有廢墟的荒涼世界中,吃喝拉撒睡這些都是需要玩家解決的難題。 玩家的精力需要依靠進食補充,進食后會提升玩家的便意,隨之而來就是需要廚房、廁所等設施來解決玩家的各項生存需求。
游戲中提供了一套較為簡單的基地營建和升級系統(tǒng),收集足夠的素材就能進行設施的建造和升級,玩家主要考慮的是素材的來源以及設施建造的先后順序。角色的技能樹中也有不少生存建設向技能,通過提升制作、烹調、建設等級,能制作更多更高等級的物品和設施。而資源素材的獲取就是通過探索迷宮擊敗怪物來獲得,這些就構成了整個游戲的基本流程,探索迷宮進行建設保證生存,之后進一步深入獲得更高級的素材來提高物品、設施的等級以提升生活質量。
▲宿舍建成
▲物品的分配整理有時候還是會讓人趕到繁瑣的,當然也不排除有玩家樂于此道
【評測總結】
單就DRPG這一游戲類型而言,《殘機0》各方面的表現(xiàn)都算不錯,隨時調整難度、死亡成長的機制等在迎合游戲主題的同時,還降低了游戲的難度和門檻,迎合了一些輕度玩家追求劇情體驗的需求,與傳統(tǒng)DRPG有別類似“不思議迷宮”的即時戰(zhàn)斗、滿地撿垃圾、背包負重、有限道具等設定令游戲更具操作性,死亡輪回的設定有趣又新穎,雖然探索和故事發(fā)展仍能令玩家保持動力游戲,但相對地沒有了“不思議迷宮”系列的完全隨機性,本作仍難避免DRPG那種重復和機械作業(yè)感,這也可以說是DRPG難以為現(xiàn)今大眾玩家接受的原因之一。對于喜愛 DRPG或者對劇情設定感興趣的玩家值得嘗試。
▲客串的黑白熊
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+新穎的壽命和輪回系統(tǒng)
+具有吸引力和懸念的劇情
+充實的求生和經(jīng)營元素
-繁瑣的道具整理
-DRPG難免的重復感