萬(wàn)代南宮夢(mèng)今天公布了《刀劍神域》系列的新作《刀劍神域:Alicization Lycoris》。
《刀劍神域》這一IP經(jīng)由萬(wàn)代的手之后,徹底從神作變成了坑粉絲的游戲,萬(wàn)代的營(yíng)銷經(jīng)理還表示“這是玩家們首次在一款《刀劍神域》的游戲作品中忠實(shí)地遵循動(dòng)漫中的事件。”
簡(jiǎn)單的翻譯一下:我們將首次讓玩家在這款坑粉絲的游戲中感受到原作的劇情。
接下來(lái)是今天的互動(dòng)環(huán)節(jié),上期的話題是大家覺得體驗(yàn)“死亡5分鐘”有沒有意義?
評(píng)論中可以看出大多數(shù)網(wǎng)友都認(rèn)為這純粹是在浪費(fèi)時(shí)間。
當(dāng)然也有劍走偏鋒的。
朋友你……
今日話題
游戲也是人生,做事的時(shí)候難免會(huì)翻車,面對(duì)與《圣歌》類似的情況時(shí)大家會(huì)選擇推翻重來(lái)還是一點(diǎn)點(diǎn)補(bǔ)救,或者……還有其他的新點(diǎn)子?
還得是麥當(dāng)勞會(huì)整活啊。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無(wú)疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計(jì)略顯稀疏的平臺(tái)跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實(shí)質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。