對于只狼的品質,我覺得需要擔心的是作為一個獨立世界觀的作品,其劇情高度能否到達同樣獨立的《血源》的級別。目前可以知道的是在對宮崎英高的采訪中,老賊表示劇本大綱是自己寫的,具體內容是動視那邊牽線填充的,自己不過是寫了幾條比較魂式的對白而已。由此可見,想要感受宮崎老賊筆下的日式“魂”味的粉絲可能會有些失望。
而且畢竟沒有屬性成長的元素,多周目挑戰(zhàn)的樂趣也不過是通關所謂的4個結局,找一些更有趣的通關方式而已,沒有聯(lián)機系統(tǒng),對于30小時左右的純單機內容能否滿意就是一個比較見仁見智的問題了。
不可否認,因為ACT化,只狼的難度會比魂系列提升一個檔次,但我始終都沒覺得宮崎英高做這些游戲是為了不讓玩家通關。恰好相反,我們在通關一路上會遇到許多老賊非??桃獾膼阂庠O計,充滿視覺沖擊的boss更讓人有種不戰(zhàn)而降的挫敗感,只狼在這些設定上有過之而無不及,但這不才是老賊逼著我們成長的一種“愛意”嗎?
▲終極自虐玩家可以打上這個mod試試,絕對是挑戰(zhàn)自己心理承受極限的存在
在游戲中,你會發(fā)現(xiàn)你潛入越來越熟練,忍具背刺處決一氣呵成,明明角色并沒有屬性上的提升,那個前期小兵都能隨便虐的忍者,真正成長為了一匹殺伐果斷的“獨狼”,因為不是角色變強了,而是屏幕外的你變的更強了,我想老賊的目的也達到了。
3月的好游戲很多,不缺只狼一作,但真正能讓玩家直面自己的弱點,努力克服并獲得成長的游戲,我想只狼相比別的游戲做的更好。
買不買,你心里應該有底了吧?