劍與魔法的黑暗之魂贏得了許多歐美玩家的口碑,但這次的只狼,宮崎英高明顯是想將自己國(guó)家的文化元素推向世界。世界觀完全獨(dú)立,時(shí)間來到17世紀(jì)的日本戰(zhàn)國(guó),玩家作為一名忍者“狼”幫助自己的年輕主人,同勢(shì)力內(nèi)的獨(dú)攬大權(quán)的家老進(jìn)行斗爭(zhēng)。
將龐大恢弘的建筑風(fēng)格轉(zhuǎn)型成為小而精巧的日式城堡,這應(yīng)該就是只狼的容量可以壓縮到20G以內(nèi)的最主要原因。只狼中很少能看到魂系列中動(dòng)輒就超過百米,橫亙?cè)谖覀兠媲?,?dòng)不動(dòng)還來個(gè)電影式特寫的大型建筑,雖然是無縫的場(chǎng)景,但實(shí)際大小同魂比起來會(huì)縮水不少。
然而小且精巧的地圖設(shè)計(jì)才能將和風(fēng)的精髓展現(xiàn)的淋漓盡致,特別是立體分層完全不輸給之前的魂系列,到處能見到的殘?jiān)珨啾诓坏蔀槲覀冞M(jìn)行潛行最好的遮蔽物,戰(zhàn)國(guó)時(shí)代那種戰(zhàn)爭(zhēng)給底層人民帶來毀滅性的絕望感,也在游戲過程中不斷壓迫著玩家的神經(jīng)。至少?gòu)挠螒蚍諊暮嫱袨橥婕姨嵘敫械慕嵌壬蟻砜?,小容量的只狼和他的前輩們都做的非常完美?/p>