谷歌在今天的GDC 2019發(fā)布會上公布了云游戲平臺Stadia,從遙遠的數(shù)據(jù)中心將游戲串流到玩家?guī)缀跛性O備上,比如筆記本,手機,平板,PC,Mac,Chromebook以及帶有ChromeCast的電視上。所有的圖形處理都交給了場外的硬件,意味著對玩家本地的電腦有著極小的壓力。玩家所有需要的就是一個強勢的網(wǎng)絡連接。那么當這個看起來很美好的概念終于成真了,實際體驗到底如何呢?
外媒GameSpot是首批受邀前往體驗Stadia的媒體之一,他們在GDC現(xiàn)場游玩了《刺客信條:奧德賽》和《毀滅戰(zhàn)士4》(2016)。外媒表示,盡管這兩個游戲看起來和玩起來都很好,但缺點還是很明顯的。
外媒表示,他們是在谷歌的GDC展館里體驗的,并不是在家里體驗。除了網(wǎng)絡外,在游玩過程中還有很多其他的變量因素,而這些早期體驗版本也不知道處于什么樣的優(yōu)化。所以這里的評價僅供參考。
外媒提到,在游玩《毀滅戰(zhàn)士4》時,輸入延遲是最令人惱火的事情,尤其是當你移動鼠標想要瞄準時就非常明顯。移動鼠標后,瞄準十字線會有細微的延遲,然而對于《毀滅戰(zhàn)士4》這樣的快節(jié)奏、非常注重準確瞄準的第一人稱射擊游戲,這將是決定游戲體驗好壞的關鍵。后來外媒換了手柄,雖然稍微弱化了對速度和精準度的依賴,稍微降低了輸入延遲,但總體來說并沒有解決問題。
另外一個需要注意的事情是谷歌員工告訴外媒,《毀滅戰(zhàn)士4》Demo是特意運行在一個低延遲模式下。從畫面上看,游戲的畫面應該是中高設定,幀數(shù)很穩(wěn)定,畫質壓縮并沒有影響游戲體驗。不過輸入延遲令人望而生畏。
接著外媒體驗到了《刺客信條:奧德賽》,感覺和谷歌去年的串流服務Project Stream上的體驗很接近。當然《刺客信條:奧德賽》并不像《毀滅戰(zhàn)士4》那樣對速度和精確性有很高的要求,所以整體體驗還是可以的。外媒瞄了一眼畫面設定,發(fā)現(xiàn)Demo的畫質是1080P,60FPS,網(wǎng)速是20Mbps。游戲的畫面還算不錯,但有明顯的失真。外媒猜測這也可能是近距離在大電視上游玩的緣故。