【戰(zhàn)斗和潛行】
前面已經(jīng)提到本作中玩家只能控制路飛,并且沒有助戰(zhàn)所以戰(zhàn)斗自然也是只有路飛一人。游戲中可供玩家選擇的戰(zhàn)斗風(fēng)格有兩種,分別是見聞色霸氣和武裝色霸氣,在與藤虎交戰(zhàn)后能夠解鎖4檔彈跳人形態(tài),游戲后期的劇情和戰(zhàn)斗體驗(yàn)都不錯,但是其他時候的表現(xiàn)就不那么好了。
▲四擋
見聞色霸氣以機(jī)動性為主,可以使用剃來進(jìn)行瞬移躲避敵人攻擊但無法進(jìn)行防御,攻擊頻率高但是傷害很低。而武裝色則以硬剛為主,可以使用武裝色進(jìn)行防御但移動速度較慢,攻擊力和范圍都更大但是攻擊頻率很低。玩家可以通過完成任務(wù)來獲得SP點(diǎn)數(shù)升級其能力,但是路飛的普通攻擊方式都是三段連擊,見聞色能夠在三連擊后加上一個橡膠機(jī)關(guān)槍,升級后可以延長機(jī)關(guān)槍的時間,而武裝色就只有固定的三連擊。玩家在攻擊和被攻擊時會積攢干勁值,干勁值最多可以積累三條,消耗不同干勁值可以使出橡膠火槍拳、橡膠鷹鷲暴風(fēng)雨和橡膠象槍亂打三個大招,消耗三條干勁值還能釋放霸王色霸氣直接秒殺普通敵人。
即便游戲中可用技能不多但是技能之間的組合銜接卻也不夠流暢,玩家并不能在攻擊的過程中切換霸氣類型,戰(zhàn)斗過程會很快變得機(jī)械而無聊,而且比較奇怪的一點(diǎn)是敵人倒地起身的過程會處于無敵狀態(tài)無法進(jìn)行攻擊,這點(diǎn)在打后面的機(jī)器人時會變得尤為討厭,當(dāng)然最讓人費(fèi)解的還是游戲沒有鎖定功能,玩家無法將視角鎖定在某一敵人身上只能在戰(zhàn)斗中不停地手動調(diào)整視角,這無疑讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)大打折扣。
▲火槍拳
除了硬剛之外游戲還專為玩家設(shè)計(jì)了一種潛行玩法,從技能樹中的種種潛行技能和一些要求不能被發(fā)現(xiàn)的任務(wù)來看廠商想做潛行玩法是認(rèn)真的。。但是讓路飛去完成潛行任務(wù)怎么看都不是一個好主意。好在敵人大部分都是看不見聽不見的,所以游戲中也沒有靜步這樣的設(shè)定,玩家可以大大方方跑到敵人后面把他敲暈,為了增加難度敵人從察覺到發(fā)現(xiàn)我們的時間變的極短,而警覺值下降的又非常慢,所以大部分情況下還是依路飛的性格從正面打進(jìn)去比較快。
▲潛行中的路飛。。
+不錯的畫面表現(xiàn)
+原版配音和BGM
-移動操作繁瑣
-雞肋的潛行玩法
-單調(diào)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)