【戰(zhàn)斗和潛行】
前面已經(jīng)提到本作中玩家只能控制路飛,并且沒(méi)有助戰(zhàn)所以戰(zhàn)斗自然也是只有路飛一人。游戲中可供玩家選擇的戰(zhàn)斗風(fēng)格有兩種,分別是見(jiàn)聞色霸氣和武裝色霸氣,在與藤虎交戰(zhàn)后能夠解鎖4檔彈跳人形態(tài),游戲后期的劇情和戰(zhàn)斗體驗(yàn)都不錯(cuò),但是其他時(shí)候的表現(xiàn)就不那么好了。
▲四擋
見(jiàn)聞色霸氣以機(jī)動(dòng)性為主,可以使用剃來(lái)進(jìn)行瞬移躲避敵人攻擊但無(wú)法進(jìn)行防御,攻擊頻率高但是傷害很低。而武裝色則以硬剛為主,可以使用武裝色進(jìn)行防御但移動(dòng)速度較慢,攻擊力和范圍都更大但是攻擊頻率很低。玩家可以通過(guò)完成任務(wù)來(lái)獲得SP點(diǎn)數(shù)升級(jí)其能力,但是路飛的普通攻擊方式都是三段連擊,見(jiàn)聞色能夠在三連擊后加上一個(gè)橡膠機(jī)關(guān)槍?zhuān)?jí)后可以延長(zhǎng)機(jī)關(guān)槍的時(shí)間,而武裝色就只有固定的三連擊。玩家在攻擊和被攻擊時(shí)會(huì)積攢干勁值,干勁值最多可以積累三條,消耗不同干勁值可以使出橡膠火槍拳、橡膠鷹鷲暴風(fēng)雨和橡膠象槍亂打三個(gè)大招,消耗三條干勁值還能釋放霸王色霸氣直接秒殺普通敵人。
即便游戲中可用技能不多但是技能之間的組合銜接卻也不夠流暢,玩家并不能在攻擊的過(guò)程中切換霸氣類(lèi)型,戰(zhàn)斗過(guò)程會(huì)很快變得機(jī)械而無(wú)聊,而且比較奇怪的一點(diǎn)是敵人倒地起身的過(guò)程會(huì)處于無(wú)敵狀態(tài)無(wú)法進(jìn)行攻擊,這點(diǎn)在打后面的機(jī)器人時(shí)會(huì)變得尤為討厭,當(dāng)然最讓人費(fèi)解的還是游戲沒(méi)有鎖定功能,玩家無(wú)法將視角鎖定在某一敵人身上只能在戰(zhàn)斗中不停地手動(dòng)調(diào)整視角,這無(wú)疑讓?xiě)?zhàn)斗體驗(yàn)大打折扣。
▲火槍拳
除了硬剛之外游戲還專(zhuān)為玩家設(shè)計(jì)了一種潛行玩法,從技能樹(shù)中的種種潛行技能和一些要求不能被發(fā)現(xiàn)的任務(wù)來(lái)看廠商想做潛行玩法是認(rèn)真的。。但是讓路飛去完成潛行任務(wù)怎么看都不是一個(gè)好主意。好在敵人大部分都是看不見(jiàn)聽(tīng)不見(jiàn)的,所以游戲中也沒(méi)有靜步這樣的設(shè)定,玩家可以大大方方跑到敵人后面把他敲暈,為了增加難度敵人從察覺(jué)到發(fā)現(xiàn)我們的時(shí)間變的極短,而警覺(jué)值下降的又非常慢,所以大部分情況下還是依路飛的性格從正面打進(jìn)去比較快。
▲潛行中的路飛。。
+不錯(cuò)的畫(huà)面表現(xiàn)
+原版配音和BGM
-移動(dòng)操作繁瑣
-雞肋的潛行玩法
-單調(diào)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)