最好的續(xù)作模樣,但你還喜歡嗎?
《鬼泣5》做得很好。正如媒體們手中正在撰寫的夸贊之詞一般,借助RE引擎和CAPCOM歷年來(lái)對(duì)ACT游戲的經(jīng)驗(yàn)積累,它的確配得上一句“本世代末最優(yōu)秀ACT游戲之一”的定語(yǔ)。
但也正如標(biāo)題所言的那般,曾經(jīng)傳統(tǒng)ACT的大舞臺(tái),群星薈萃,《鬼泣》只是其中的一個(gè)組成部分。而如今《鬼泣5》的大熱,與其說(shuō)是這款游戲本身優(yōu)秀所致,在我看來(lái),這似乎更像是舞臺(tái)的其他人都黯然退場(chǎng),當(dāng)舞臺(tái)的聚光燈只得打在他一人身上,這曲獨(dú)奏中也就裹夾了許多情感。
《鬼泣5》成功了,傳統(tǒng)ACT的道路卻依然不樂(lè)觀。大部分玩家們不再喜歡評(píng)分系統(tǒng)帶來(lái)的挫敗感,也不再喜歡去學(xué)習(xí)繁復(fù)多樣卻只是為了讓畫(huà)面看起來(lái)“打得好看”的連招系統(tǒng),對(duì)失敗的容忍度也的確在逐步降低。而最好的轉(zhuǎn)型模式ARPG,早已經(jīng)探出了足夠成功的道路。
我還是一個(gè)喜歡傳統(tǒng)ACT的人,因?yàn)樗拇_讓我覺(jué)得自己在享受游戲……不用去學(xué)習(xí)屬性克制,裝備搭配,不需要去完成什么全地圖要素探索,也不需要去刷某個(gè)NPC好感度,不用按部就班的完成一個(gè)個(gè)系列支線。只需要提起刀來(lái),伴著鼓噪的背景音樂(lè)肆意揮灑。雖然《鬼泣5》增加了一些在我看來(lái)并不必要的氪金元素,但它骨子里卻是沒(méi)有一絲一毫的妥協(xié)和改變的。這也已經(jīng)是我想象中的,《鬼泣》系列續(xù)作的最好模樣了。
結(jié)尾再說(shuō)個(gè)不怎么恰當(dāng)?shù)谋扔靼伞?/p>
放下手柄后我跟朋友發(fā)出的第一個(gè)感慨就是:連戰(zhàn)神都出現(xiàn)了屬性值,現(xiàn)在還維持純ACT設(shè)計(jì)的《鬼泣5》,看起來(lái)就像是一個(gè)班上的學(xué)生里唯一那個(gè)染成金發(fā)的小孩。朋友說(shuō)不對(duì),它本來(lái)就是金發(fā),只是別人染成其他的了。
但問(wèn)題是,現(xiàn)在的你還喜歡金發(fā)嗎?