CAPCOM在PS2時(shí)代成立了一個(gè)名為四葉草的工作室,他們推出了《神之手》后解散,工作室的幾名大佬也離開CAPCOM了,成立了白金工作室。在最近一篇Tim Rogers錄制的《鬼泣5》預(yù)熱視頻中,他提到了當(dāng)年P(guān)S2《神之手》過低評(píng)分對(duì)于知名游戲制作人三上真司的影響。
在《神之手》開發(fā)過程中,四葉草工作室開發(fā)人員已經(jīng)所剩無幾。須田剛一的Grasshopper Manufacture為這款游戲負(fù)責(zé)音樂部分,根據(jù)Tim Rogers透露當(dāng)時(shí)他曾在Grasshopper Manufacture擔(dān)任游戲策劃一職,并且曾和三上真司一起試玩過《神之手》?;貞浧餓GN發(fā)布《神之手》評(píng)測(cè)分?jǐn)?shù)只有3分時(shí),他說當(dāng)時(shí)三上真司曾明確表示這影響到了他的職業(yè)生涯。
PS2游戲《神之手》因?yàn)榉N種原因?qū)е掠螒虍嬅娌煌P(guān)卡之間差別巨大,游戲上手難度高等問題,在游戲初期勸退不少玩家的同時(shí),最終銷量也難令東家CAPCOM滿意。當(dāng)時(shí)包括IGN在內(nèi)的不少媒體都給《神之手》打出了差評(píng),不過在若干年后,IGN評(píng)選100款經(jīng)典PS2游戲中,卻出現(xiàn)了《神之手》的名字,也從側(cè)面說明了游戲本身的樂趣已經(jīng)得到玩家和媒體的認(rèn)可吧。
三上真司在Bethsda協(xié)助下推出了《惡靈附身》初代,如今已經(jīng)從玩家的視線中淡出,不知道我們還能不能玩到三上真司負(fù)責(zé)的新游戲了呢?