6.寶可夢同伴
玩家們最希望看到的肯定是讓自己最喜歡的寶可夢時刻跟在自己身邊。最近的《精靈寶可夢:Let's Go》就保留了這個功能,希望在接下來的《劍/盾》中也能保留。
7.廣播電臺
《精靈寶可夢:金/銀》中加入的不間斷廣播電臺功能也讓世界顯得更真實,作為下一代正統(tǒng)續(xù)作,《劍/盾》也應該收錄這個功能。
8.狩獵區(qū)
這個和選秀比賽類似,狩獵區(qū)能讓玩家更頻繁地找到稀有遭遇,可以說是給玩家的護肝福利。而且,看著滿滿一兜子公牛寶可夢總是會讓人有一種滿載而歸的飽足感。
9.地下洞穴
挖掘化石和進化寶石不知道為什么會那么有趣,雖然只是單純的刷資源護肝福利,但卻越刷越上癮。
10.訓練師重賽
當你收集完全部獎章并成為冠軍以后,游戲似乎就變得空洞了。所有其他訓練師都會默默地站在原地。所以無論通過什么形式,讓游戲通關后的世界繼續(xù)具備可玩性,或者提供更高難的挑戰(zhàn),都將大大延長游戲的壽命。
如果這些功能統(tǒng)統(tǒng)保留/回歸當然是好事,但《寶可夢:劍/盾》畢竟是該系列首次以家用主機作為第一平臺,必然會針對主機玩法習慣進行一定適應,這些傳統(tǒng)玩法功能并不一定都真正適合沙發(fā)+電視的游戲體驗。
作為下一代《精靈寶可夢》正統(tǒng)續(xù)作,肯定不能向后看,肯定會加入許多新設計。或許我們將更自由地探索真實的寶可夢世界,或許我們可以坐上火車回到曾經那些熟悉的地方,甚至可能會讓我們作為冠軍退休,開設自己的商店或道場,在我們熟知的《精靈寶可夢》體驗基礎上打造在線開放世界的新體驗。
《精靈寶可夢》系列可能會一直出到時間的盡頭,我們永遠期待下一款《精靈寶可夢》。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”