對(duì)于《精靈寶可夢(mèng)》這種長(zhǎng)壽系列作品來(lái)說(shuō),隨著時(shí)間發(fā)展和技術(shù)進(jìn)步,無(wú)論是畫(huà)面還是玩法都必然會(huì)出現(xiàn)巨大改動(dòng)。一些新創(chuàng)意加入,一些舊元素離開(kāi),雖然改變總是好事,但在《精靈寶可夢(mèng)》系列的發(fā)展史上,許多功能功能設(shè)計(jì)都還沒(méi)有真正發(fā)揮出應(yīng)有的效果,就被改沒(méi)了?,F(xiàn)在《寶可夢(mèng):劍/盾》已經(jīng)正式公布,預(yù)計(jì)今年年內(nèi)發(fā)售。那么下面我們就來(lái)看看哪些舊時(shí)代的玩法功能玩家們最希望在這款最新的《精靈寶可夢(mèng)》中保留。
1.額外戰(zhàn)斗類(lèi)型
雖然我們偶爾還能遇到3v3戰(zhàn)斗,但遭遇戰(zhàn)的規(guī)則多樣性真的能劇烈改變主線劇情的體驗(yàn)。玩家根據(jù)情況進(jìn)行隨機(jī)應(yīng)變的調(diào)整,這樣才能避免重復(fù)性和單調(diào)。多樣性永遠(yuǎn)是《精靈寶可夢(mèng)》的主題,我們不僅應(yīng)該有寶可夢(mèng)的多樣性,也應(yīng)該有戰(zhàn)斗類(lèi)型的多樣性。
2.可選精靈球
第二代《精靈寶可夢(mèng)》最有趣的設(shè)定就是不同種類(lèi)的精靈球。每種精靈球都有自己的最佳使用條件,根據(jù)晝夜時(shí)段和所要捕捉的精靈提供不同的成功率增益。而不僅僅是越高級(jí)的球就越厲害。玩家扮演的訓(xùn)練師都是在寶可夢(mèng)世界里的專(zhuān)業(yè)大師,隨著游戲進(jìn)展,一眼就判斷出該用什么球,也是玩家另一種層面上的成長(zhǎng),能夠帶來(lái)獨(dú)一無(wú)二的成就感。
3.最終boss戰(zhàn)
《精靈寶可夢(mèng):金/銀》的玩家肯定都不會(huì)忘記最后爬上銀山,發(fā)現(xiàn)最終BOSS和他的高等級(jí)寶可夢(mèng)正嚴(yán)陣以待的時(shí)刻。那是全系列最令人銘記的時(shí)刻之一,希望能夠繼承下去。
4.精靈百科中的足跡腳印
這是個(gè)很細(xì)微的功能,精靈百科畢竟是這個(gè)世界中的基礎(chǔ)指南,里面的足跡腳印雖然不起眼,但卻是一個(gè)十分有代入感的真實(shí)性參考。在硬件性能已經(jīng)不需要有任何素材上的顧慮的今天,這個(gè)細(xì)節(jié)必須有。
5.寶可夢(mèng)選秀比賽
第三代《精靈寶可夢(mèng)》展示了寶可夢(mèng)們?cè)跊](méi)有戰(zhàn)斗的和平年代的生活。當(dāng)然,游戲的主要目標(biāo)依然是挑戰(zhàn)四大天王,但也有玩家沉迷選修比賽不能自拔。讓訓(xùn)練師和繁育師都能找到自己舞臺(tái)的世界才是真正包容和龐大的世界。
更多內(nèi)容:寶可夢(mèng):劍/盾專(zhuān)題寶可夢(mèng):劍/盾論壇
還是“文盲”那點(diǎn)事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).