不過,畢竟使用了幾乎沒什么人敢用的球面場景,出問題是很正常的。于是這款游戲繼α測試、β測試后,又弄出了γ測試...
從游戲設(shè)計的角度上來說,《橫掃千星》獲得的唯一的亮點跨星球作戰(zhàn)的相關(guān)內(nèi)容拓展的并不好,同時它還將承受球面場景相關(guān)技術(shù)不成熟引發(fā)的“并發(fā)癥”——畢竟并不是每一家敢于做球面游戲場景的廠商都能把游戲打磨成《超級馬力歐銀河》那樣的存在。再加上眾籌游戲本身就是一件燃燒情懷的事,前期期望太高的《橫掃千星》瞬間跌入谷底。
此時,再也沒有人提起過這款游戲曾經(jīng)的豪言壯語。
2015年夏天,面對麻煩不斷的《橫掃千星》,Uber Entertainment又一次走錯了棋——他們選擇上架了《橫掃千軍:泰坦》(Planetary Annihilation:TITANS)。這款“新作”原本被開發(fā)商承諾作為《橫掃千星》的資料片推出,但實際發(fā)售時,玩家們卻發(fā)現(xiàn)自己要額外掏出一部完整游戲的錢,才能玩到一部僅僅比《橫掃千星》原版內(nèi)容多那么一點點的“新”游戲。在《橫掃千星》實質(zhì)并未兌現(xiàn)眾籌承諾的情況下,參與眾籌的玩家要想體驗完整游戲內(nèi)容還得再買一份《橫掃千軍:泰坦》,這種一份完整版游戲要花兩份錢的“套路”成了壓斷駱駝的最后一根稻草,憤怒的差評將原版評價區(qū)徹底染紅。
尾聲
2013年,Chris Taylor所在的Gas Powered Games買下了Wargaming.net,并在2015年底在Steam上悄悄上架了《橫掃千軍》原版。一年后,Chris Taylor轉(zhuǎn)向獨立游戲的開發(fā)。
2018年4月,《橫掃千軍:泰坦》進入游戲慈善包,這標(biāo)志著,這場長達6年時間的眾籌鬧劇最終結(jié)束了。
而“Annihilation”及其背后的種種故事,再也未被人提起。