微軟收購(gòu)《我的世界(Minecraft)》后為其推出了“基巖版”,在移動(dòng)端也替代了原來(lái)的口袋版。該版本下有一些付費(fèi)內(nèi)容。雖然《我的世界》已經(jīng)是一款老游戲了,它依然擁有很多粉絲,去年僅其移動(dòng)端就在全球收獲了1.1億美元,比2017年上漲了7%。
據(jù)信息收集平臺(tái)Sensor Tower報(bào)道,2018年iOS和安卓上的《我的世界》收獲了1.1億美元(約合人民幣74億元),這也是其移動(dòng)版營(yíng)業(yè)額最高的一年。而美國(guó)用戶(hù)是《我的世界》移動(dòng)端收入的主要貢獻(xiàn)者,占比48%。
雖然《我的世界》是像素“馬賽克”畫(huà)風(fēng),但其玩法確實(shí)很有趣。去年十月里它的月活躍用戶(hù)就有9100萬(wàn),比當(dāng)時(shí)海外最熱大逃殺《堡壘之夜》還火。算上中國(guó)版的1億注冊(cè)用戶(hù),《我的世界》在全球已經(jīng)被下載了超過(guò)2.5億次。目前這款游戲是有史以來(lái)銷(xiāo)量第二高的游戲產(chǎn)品,僅次于俄羅斯方塊。
從2009年至今,《我的世界》都還在不斷地發(fā)布著免費(fèi)的更新,豐富著游戲的內(nèi)容,官方明確表示他們不想推出《我的世界2》,而會(huì)一直免費(fèi)更新下去。而據(jù)估計(jì),從2014年開(kāi)始,《我的世界》移動(dòng)版已經(jīng)總共在全球收入了超過(guò)5億美元。
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