Bioware表示,玩家們對(duì)《圣歌》Demo的反饋非常積極,Bioware首席制作人Michael Gamble在接受Business Insider的采訪時(shí)透露,大家對(duì)《圣歌》Demo的反饋非常積極,很正面,令人震驚,出現(xiàn)的主要差評(píng)都是技術(shù)層面的,我們會(huì)在日后更加努力地去解決,讓玩家們?cè)谡桨l(fā)售日享受到最流暢的游戲體驗(yàn)。
Michael Gamble提到的差評(píng)包括游戲中的很多BUG,以及大量的服務(wù)器問題,這也是《圣歌》負(fù)面消息主要針對(duì)的兩個(gè)點(diǎn),Michael Gamble強(qiáng)調(diào)上一問題只會(huì)在Demo中出現(xiàn),正式版一定會(huì)解決。
“在查看和編輯數(shù)據(jù)的過程中,我發(fā)現(xiàn)游戲Demo可以說(shuō)非常成功,”Michael Gamble說(shuō)。“首先:玩《圣歌》Demo的玩家,一定是喜歡這款游戲的,雖然不能說(shuō)全都喜歡,但起碼是大部分人。可是Demo中出現(xiàn)的一些問題卻在很大程度上影響了玩家的心情,而且我認(rèn)為當(dāng)你看到玩家們出現(xiàn)多種情緒時(shí),通常情況下是,大家覺得游戲的基礎(chǔ)和核心玩法感覺還不錯(cuò),但是他們對(duì)游戲中的BUG很擔(dān)心。所以我們從玩家的反饋中也得到了很多信息。”
Michael Gamble在采訪中又強(qiáng)調(diào),其次他們(Bioware)知道Demo中出現(xiàn)的錯(cuò)誤不少,這也讓他們?cè)谟螒蛘桨l(fā)售前能夠做出調(diào)整,在全面正式解鎖時(shí)去掉這些錯(cuò)誤。
Michael Gamble坦言:“有玩家評(píng)論說(shuō)我們沒有足夠的服務(wù)器。但實(shí)際上,我們的服務(wù)器絕對(duì)夠用,只是在游戲的客戶端內(nèi)出現(xiàn)了一些網(wǎng)絡(luò)問題,所以導(dǎo)致了Demo中的很多問題。除非我們進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇笠?guī)模測(cè)試,否則這些問題并不會(huì)自己暴露出來(lái),但是Demo的受眾范圍肯定是很廣的,有很多人在玩它。因此,當(dāng)你有很多人幫你檢查錯(cuò)誤時(shí),你就會(huì)眼界大開,可以修復(fù)它們,這樣玩家們就不會(huì)在正式發(fā)售時(shí)在遇到這些問題。總的來(lái)說(shuō),這是一件非常積極的事情。”
《圣歌》VIP demo已于2019年1月25日-27日對(duì)玩家開放,開放demo已于2月1日對(duì)全部玩家開放?!妒ジ琛氛桨鎸⒂?019年2月22日登陸Xbox One,PS4和PC平臺(tái)。