不同的兵種和生物,不同的狀態(tài),不同的形態(tài),加上地圖每次隨機(jī)產(chǎn)生的單位,讓玩法變得非常豐富有趣,讓你一不小心就沉迷了數(shù)小時(shí)。
畫風(fēng)
游戲畫面用簡(jiǎn)約筆風(fēng)呈現(xiàn)了各式各樣的單位物體,從你操作的英雄戰(zhàn)士、圣療士到遇到的野怪,如小狗、地精、古龍和巨大的BOSS都是以方塊內(nèi)的獨(dú)特畫風(fēng)呈現(xiàn),給人一種非常清新的簡(jiǎn)約風(fēng),但是又不簡(jiǎn)單,將每個(gè)單位的特性也畫得栩栩如生。
游戲整體Ui也有一種中世紀(jì)卷軸風(fēng),如同是在一幅中世紀(jì)畫卷中展開的有趣戰(zhàn)斗,讓人有一種奇幻設(shè)定的代入感,這點(diǎn)相當(dāng)令人稱贊。
同時(shí)游戲也內(nèi)置了相當(dāng)豐富的圖鑒系統(tǒng),能讓玩家進(jìn)一步的了解到游戲的各項(xiàng)設(shè)定與信息。
背景
《軍團(tuán)/LEGIONCRAFT》在世界觀上的設(shè)定還是相當(dāng)具有多考據(jù)性的,無(wú)論是世界起源與英雄的出身,都有著一套邏輯自恰的完整設(shè)定。
從視界行者的出現(xiàn)、白龍與黑神的爭(zhēng)戰(zhàn),再到洛斯蘭大陸間的權(quán)力角力等等,制作者希望給玩家?guī)?lái)一個(gè)完整的世界。
每個(gè)英雄也有著屬于自己不同的故事,有待玩家去發(fā)掘體驗(yàn),設(shè)定上算是非常的豐富了。
總的來(lái)說(shuō),軍團(tuán)還是比較硬核的,但是它的難度不會(huì)太高,比起藍(lán)洞的一些故意惡心人的某某游戲來(lái)說(shuō)不能太友好 ,玩家如果之前有接觸過 ,大約一個(gè)小時(shí)左右就能摸清游戲機(jī)制并順利通關(guān),不過一定要玩教程!
要玩教程!要玩教程!(重要的事說(shuō)三遍)
目前本版本只是EA,據(jù)了解制作人在將來(lái)會(huì)加入更多豐富玩法以及更加完善的系統(tǒng),到時(shí)候可以期待一下!
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