值得一提的是,本作的提示系統(tǒng)非常完善;不僅可以通過(guò)新手教學(xué)關(guān)卡來(lái)熟悉操作,而且如果忘記了,或是想要了解更詳細(xì)的內(nèi)容也可通過(guò)ESC呼出的信息菜單方便查看。
游戲提示
同時(shí)游戲也內(nèi)置了相當(dāng)豐富的圖鑒系統(tǒng),能讓玩家進(jìn)一步的了解到游戲的各項(xiàng)設(shè)定與信息。
圖鑒系統(tǒng)
戰(zhàn)斗方面,本作采取的是WSAD+空格+Shift+F核心鍵位的鍵盤操作,同時(shí)支持手柄,對(duì)玩慣了PC游戲的玩家來(lái)說(shuō),是相當(dāng)友好的鍵位。
同時(shí),游戲在普通的動(dòng)作游戲出招系統(tǒng)之外還設(shè)定了“處決”系統(tǒng),在提升游戲的快感方面更上了一層樓。
Fatality!
但是,在戰(zhàn)斗部分,《靈之秘境》有個(gè)核心的問(wèn)題:作為ACT的打擊感不足。游戲人物在奔跑的時(shí)候有些飄,除了處決的視覺(jué)震撼力相當(dāng)優(yōu)秀外,平常打怪都缺少音效與怪物肢體動(dòng)作的配合,操作起來(lái)總有一點(diǎn)打木樁的感覺(jué),與市面上的作品相比還有著一定的差距。
但游戲從EA1.0到現(xiàn)在的2.0版本有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。通過(guò)制作組對(duì)游戲整體的優(yōu)化,在游戲的流暢度與戰(zhàn)斗的爽快感上都有了一定的提升,也可以看出游戲制作組已經(jīng)在努力修復(fù),未來(lái)可期。
不小心的話就會(huì)被毆打