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《魔獸爭霸3》又起波瀾 “握手門”到底是怎么回事?

2019-12-26 15:09    瀏覽量:加載中...

  兩個(gè)人在一起打了將近10年的MOBA,經(jīng)歷過低谷,也見證過輝煌。然而這段友誼卻終止在了Ti8開始前的2個(gè)月:Fly背著NOtail離開了OG。

  10年的友誼,換來的居然是你的一次不辭而別,一只半死不活的隊(duì)伍,和一次即將來臨的世界大賽。

  再次相遇時(shí),兩人的情誼煙消云散,甚至可以說得上是反目成仇。但即便如此,在這么一個(gè)萬眾矚目的時(shí)刻,NOtail還是給足了Fly的面子,上去握手了,只是眼里多了幾分決絕。

  跟NOtail的經(jīng)歷比起來,war3的“握手門”簡直就是雞毛蒜皮的小事。

四、關(guān)于war3

  作為一個(gè)發(fā)行16年的老游戲,war3曾經(jīng)有過至高無上的輝煌。

  當(dāng)3、4年前moba游戲大行其道的時(shí)候,war3賽事一度“瀕臨滅絕”。直到近2年,暴雪要出重制版、賽事回暖,war3才有了一點(diǎn)起色。

  其實(shí)我不希望它以這樣的方式重新出現(xiàn)在玩家、觀眾的視野之中。

  我希望war3的比賽能好好發(fā)展,能讓年輕人看到,我們10年前的電競比賽到底是怎么樣的,它的團(tuán)戰(zhàn)有多賞心悅目、它的十字圍殺有多不可思議、它的戰(zhàn)術(shù)有多出人意料。

游俠網(wǎng)

  TED常說,有些線下比賽人氣不夠,就會找war3比賽來湊。它的號召力可是擺在那里的。

  希望有一天,war3的比賽不再是一塊錦上添花的邊角料。

  這不僅需要重制版給力,還需要游戲、選手乃至觀眾一起努力。

  所以說,都是打了10幾年職業(yè)的老選手了,你們能不能給年輕人樹立一個(gè)好榜樣啊?

文章首發(fā)于公眾號“游戲大俠”(game_newbie)

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Warcraft III
魔獸爭霸3
  • 上市時(shí)間:2003年06月22日
  • 制作發(fā)行:Blizzard/Blizzard
  • 游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略RTS
  • 游戲語言:中文
  • 評分高于0%的即時(shí)戰(zhàn)略RTS
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
9.2神作

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