不只是武將,游戲中登場的勢(shì)力也有類似個(gè)性的「主義、政策」系統(tǒng),會(huì)左右勢(shì)力整體的發(fā)展方向。例如劉備的「王道」就是穩(wěn)扎穩(wěn)打的均衡發(fā)展型,而曹操的「霸道」則是偏進(jìn)攻型,所以會(huì)有較多攻擊的手段。
當(dāng)被問到武將的個(gè)性是否會(huì)左右其去留的意愿,例如當(dāng)某武將的提案屢次不受采納時(shí),他是否會(huì)因?yàn)閭€(gè)性的設(shè)定憤而離開時(shí),越后谷和廣表示,個(gè)性主要是影響內(nèi)政外交軍事的局面,但是對(duì)人際關(guān)系沒有影響。人際關(guān)系主要是看親愛武將與厭惡武將的設(shè)定。提案采納與否也不影響人際關(guān)系。至于個(gè)性是否會(huì)彼此影響一事,越后谷和廣表示,雖然目前沒有此一設(shè)定,但這個(gè)想法其實(shí)滿有趣的,有機(jī)會(huì)會(huì)考慮加入。至于某些武將因?yàn)榻?jīng)歷特定事件的成長或性格轉(zhuǎn)變,則會(huì)透過不同的參數(shù)設(shè)定來呈現(xiàn),呂蒙會(huì)因?yàn)榻?jīng)歷家喻戶曉的「士別三日,刮目相看」而在不同劇本中有不同的設(shè)定,雖然細(xì)節(jié)他沒有記得很清楚,但印象中是連個(gè)性都有改變。
因?yàn)橄惹皽y(cè)試有玩家反應(yīng)電腦跑不動(dòng),所以增加了“最低畫質(zhì)”的選項(xiàng),清晰度部分則提供最高4K的選項(xiàng)
對(duì)于游戲中是否可以透過參謀 / 副將來彌補(bǔ)君主或武將性格短處的組合,例如找人管束張飛飲酒來打消他負(fù)面?zhèn)€性「酒瘋」的影響之類的,越后谷和廣表示,游戲中沒有可以直接消除負(fù)面?zhèn)€性的系統(tǒng),主要是靠玩家自己留意,避免派遣有特定負(fù)面?zhèn)€性的武將去從事會(huì)受影響的任務(wù)?;蛘咴诔稣鲿r(shí)透過派遣武將的組合來互補(bǔ)長短。雖然這次沒有以往系列作中曾采用過的「副將」系統(tǒng),但同一軍團(tuán)內(nèi)的武將可以達(dá)成互補(bǔ)的效果。
制作人這次特意揭露了“錦馬超”馬超的詳細(xì)資料
另外,讓三國迷更有投入感的歷史「事件」,象是王允利用貂蟬離間董卓與呂布的「連環(huán)計(jì)」,在本作中并不是隨著時(shí)間就會(huì)自動(dòng)觸發(fā),而是需要滿足一定的條件。因此玩家可以自己決定是否要觸發(fā)。雖說有些不利于己的事件可以故意不滿足條件來避免,不過如果玩家想要嘗試挑戰(zhàn)不利局面的話,也是可以故意觸發(fā)的。