日前,光榮特庫摩舉辦了《三國(guó)志14》媒體說明會(huì),制作人越后谷和廣接受了采訪,談及了包括《三國(guó)志14》的一些細(xì)節(jié)、《銀英傳》合作在內(nèi)、許多玩家關(guān)注的議題。
《三國(guó)志14》是經(jīng)典歷史模擬游戲《三國(guó)志》系列睽違近 4 年的正統(tǒng)續(xù)篇新作,汲取在系列粉絲中獲得極高評(píng)價(jià)的《三國(guó)志九》及《三國(guó)志11》的游戲特色,采用「單一地圖君主制」。以“得「土地」者得天下”為概念,將一張大地圖細(xì)分成數(shù)萬塊土地,讓玩家彼此爭(zhēng)奪一塊塊土地,進(jìn)行前所未有的自由戰(zhàn)略組合。
土地的爭(zhēng)奪以互相涂上己方顏色呈現(xiàn),讓乍看復(fù)雜的戰(zhàn)略單純化成上色,將基本思考方法具現(xiàn)為「如何擴(kuò)展自己的顏色」,實(shí)現(xiàn)如初代《三國(guó)志》般簡(jiǎn)單直觀、又富有深度的樂趣。此外,還透過全新的「?jìng)€(gè)性」系統(tǒng)來強(qiáng)化《三國(guó)志》系列亮點(diǎn)「武將」的存在感,讓玩家思考如何將這些富有個(gè)性的武將活用到勢(shì)力的營(yíng)運(yùn)。
以顏色區(qū)分勢(shì)力范圍的設(shè)計(jì),很有設(shè)計(jì)的感覺
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