媒體對《三國志14》制作人越后谷進(jìn)行了采訪。越后谷在訪談中透露了許多關(guān)于游戲的新情報,同時在回答問題時還強調(diào)了兩次“現(xiàn)在”,或許是在暗示游戲之后會加入的功能!
Q:最新情報中,提到外交很重要。AI的表現(xiàn)和外交關(guān)系有怎樣的關(guān)聯(lián)?關(guān)系友好就不容易被攻擊嗎?還是說關(guān)系良好也會被攻擊?
A:其他勢力關(guān)系良好的時候,會更容易結(jié)盟。AI的動作與各種因素都有關(guān),不僅限于外交關(guān)系。即使是關(guān)系良好的時候也可能會被攻擊,但一旦結(jié)盟的話則不會再被盟友攻擊。
Q:之前的情報中,提到外交的“勸告投降“指令要求玩家不能被敵視。但歷史上也有很多通過武力使對方屈服的例子。那么游戲中可以在戰(zhàn)爭中迫使對方和談嗎?
A:這是可以做到的,戰(zhàn)爭的時候也能讓對方投降。
Q:武將會不會有自己期待的爵位?玩家是否需要在游戲中去滿足武將對爵位的期待呢?
A:有類似的設(shè)定。當(dāng)關(guān)系變差的時候,或者官職得不到滿足的時候,可能會導(dǎo)致忠誠度下降,但即使得不到滿足的武將也不會因為嫉妒等情緒而導(dǎo)致不執(zhí)行指令不工作的情況。