EA Motive工作室創(chuàng)辦于2015年,由前育碧多倫多工作室負(fù)責(zé)人Jade Raymond帶隊(duì)。EA Motive成立以后曾開發(fā)過一款神秘的《星球大戰(zhàn)》項(xiàng)目,后來幫助DICE參與過《星球大戰(zhàn):前線2》的開發(fā)。去年10月份,Raymond離職,接替她的是另一位育碧前員工,前育碧魁北克管理總監(jiān)Patrick Klaus。
在最近一次接受GamesIndustry.biz采訪時(shí),Klaus表示他們正在開發(fā)一個(gè)“體驗(yàn)非常獨(dú)特”的《星球大戰(zhàn)》項(xiàng)目。同時(shí)也在開發(fā)一個(gè)屬于他們自己的新IP??梢哉f這款《星球大戰(zhàn)》新作的歷程非常波折,最初是Visceral工作室由《神?!房偙O(jiān)Amy Hennig帶隊(duì)開發(fā),但2017年10月份的時(shí)候EA關(guān)閉了Visceral工作室。后來被Jade Raymond帶隊(duì)的EA Motive接管,在原有開發(fā)基礎(chǔ)上增加更多要素。
不知道現(xiàn)在的Motive《星球大戰(zhàn)》項(xiàng)目有多少繼承和改動(dòng),Klaus表示:“我們正在建立工作室身份的自我認(rèn)同。我們內(nèi)部進(jìn)行了許多努力,確認(rèn)自己的DNA,自己的根本、特點(diǎn)和優(yōu)勢。我們正在進(jìn)行內(nèi)部溝通,確保所有團(tuán)隊(duì)都有同樣的理解和認(rèn)同,然后全身心理解并投入進(jìn)去。然后我覺得當(dāng)游戲正式發(fā)售并獲得成功以后,外部的身份認(rèn)同就會(huì)得到統(tǒng)一。”
EA的《星球大戰(zhàn)》IP開發(fā)從2013年開始,與迪士尼的10年合約已經(jīng)過去大半,但總體而言產(chǎn)出的作品并不算多,而且《星球大戰(zhàn):前線2》還引發(fā)了很大爭議。所幸最新作品《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》口碑還不錯(cuò)。希望EA Motive開發(fā)的這款《星球大戰(zhàn)》能夠載譽(yù)而歸。