2014年,公測僅9個(gè)月的爐石收入高達(dá)恐怖的1.73億美元。此后的幾年里,爐石一直保持著極強(qiáng)的吸金能力。
根據(jù)Superdata的數(shù)據(jù)顯示,2017年《爐石傳說》以2.17億美元的成績排在PC網(wǎng)游收入榜的第8名,而且這還沒統(tǒng)計(jì)移動端的數(shù)據(jù)?。。ㄟ@還是榜單中的卡牌游戲獨(dú)苗)
而根據(jù)Seor Tower商店數(shù)據(jù)顯示,2018年,爐石移動端吸金1.65億美元,5年來累計(jì)收入超過7億美元。
爐石的成功,讓原本稍顯小眾的集換式卡牌游戲市場一下子膨脹了好幾倍。市場開始擴(kuò)大,玩家也開始改觀:原來集換式卡牌游戲,也可以不像《萬智牌》《游戲王》般硬核。
三、未來與困惑
從立項(xiàng)到現(xiàn)在,這已經(jīng)是爐石這個(gè)游戲的第11年了。游戲雖然很賺錢,但這一路上爭議并不少。
近2年,爐石的口碑下降得很厲害,用戶流失也很嚴(yán)重。
曾向玩家承諾經(jīng)典卡永不退環(huán)境,結(jié)果后來反悔了。曾經(jīng)向往自由構(gòu)筑,后來卻逃不過欽定的套路。當(dāng)平衡型改動越來越多,玩家能做的就越來越少。