還有一個(gè)創(chuàng)意是“增加世界地圖”。讓玩家在艾澤拉斯大陸旅行,做任務(wù)并解鎖新區(qū)域。這個(gè)想法因?yàn)閺?fù)雜性的問(wèn)題被摒棄了,最后簡(jiǎn)化成了冒險(xiǎn)模式。
除了玩法,在畫(huà)面和卡牌設(shè)計(jì)上,游戲也經(jīng)歷了多次的迭代?,F(xiàn)在的戰(zhàn)場(chǎng)彩蛋、法術(shù)特效、卡牌的形態(tài)轉(zhuǎn)換都稱得上是精雕細(xì)琢的結(jié)果。
早期的戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)
到了2012年的時(shí)候,Team 5已經(jīng)做出《爐石傳說(shuō)》的Alpha版本了。
二、一鳴驚人
很快,游戲就在暴雪的內(nèi)部流傳起來(lái)。
在2012年9月暴雪內(nèi)部的一封郵件中,暴雪知名“光頭哥”Dustin Browder向Eric Dodds抱怨道:我們組里有4臺(tái)電腦在跑你的游戲,每臺(tái)電腦后還有4個(gè)圍觀的摸魚(yú)員工,看來(lái)我得定些規(guī)矩了!你和你的的團(tuán)隊(duì)肯定會(huì)大獲成功!