《暗黑破壞神4(Diablo IV)》官網(wǎng)在今天(12月4日)更新了第二篇開發(fā)日志,由首席系統(tǒng)設計師 David Kim 主筆,與玩家分享了一些信息。
David Kim 感謝了玩家對游戲進行的一些反饋,并表示團隊內部正持續(xù)得對游戲內容進行修改,即使是今天分享的內容,也算是非常早期的內容,并不代表最終效果。
新增三個詞綴
新增“先祖之力(Ancestral Power)”、“天使之力(Angelic Power)”、“惡魔之力(Demonic Power)”詞綴,玩家屬性達到裝備規(guī)定數(shù)值后才能激活相應效果。
先祖之力,增加命中效果的觸發(fā)幾率(也就是增加觸發(fā)幾率)
天使之力,增加所有增益效果的持續(xù)時間(比如自我增益或治療)
惡魔之力,增加所有負面效果的持續(xù)時間(比如減益或DOT傷害)
示例1
1448 防御
+15 天使之力
3.0%移動速度
毀天滅地 +1級(需要50點惡魔之力)
+25%寒冷抗性(需要40點天使之力)
示例2
15.0%暴擊傷害
焚焦成灰 +2級(需要60點惡魔之力)
25%火焰抗性(需要55點惡魔之力)
10%壓碎打擊幾率(需要55點先祖之力)
攻擊力/防御力的變化
玩家將僅能從武器獲得攻擊、從防具獲得防御,移除珠寶對這些屬性的影響,再次強調除裝備外的各式升級系統(tǒng)對角色能力的影響。
“根據(jù)玩家的反饋,我們已將“攻擊”更改為僅在武器上出現(xiàn),將“防御”更改為僅在盔甲上出現(xiàn),并且已將“攻擊”和“防御”從首飾中完全剔除。這里的目標是更好地符合每種物品的構想。”
移除“遠古(Ancient Legendary)”
移除“遠古(Ancient Legendary)”物品,作為替代,正在開發(fā)一種可以為裝備附魔的消耗品。
“我們將介紹一種新的物品(尚未命名),這個物品可以通過擊殺怪物獲得。它將會有一個隨機的傳奇詞綴,只會在游戲后期掉落,并且可以將該詞綴附著在任意非傳奇物品上。”