《暗黑破壞神4(Diablo IV)》游戲總監(jiān)和藝術(shù)總監(jiān)在媒體采訪中,他們談到了游戲中的過場(chǎng)動(dòng)畫以及各類動(dòng)畫技術(shù),表示本作捏人選項(xiàng)豐富,還能在實(shí)時(shí)演算CG中看到,一起來看看吧。
據(jù)悉,《暗黑破壞神4》含有若干個(gè)實(shí)時(shí)演算CG,在動(dòng)畫中玩家們可以近距離看到自己的角色和裝備。CG動(dòng)畫的內(nèi)容從穿過冒險(xiǎn)者尸骸散落的隧道、戰(zhàn)斗動(dòng)作場(chǎng)面再到靜謐的角色時(shí)刻一應(yīng)俱全。而這種新的講故事方式同時(shí)也給《暗黑4》帶來了的另一項(xiàng)進(jìn)步,那便是細(xì)致而廣泛的角色定制系統(tǒng)。
藝術(shù)總監(jiān)John Mueller表示:“在《暗黑3》當(dāng)中玩家們就可以自行挑選外觀各異的各個(gè)職業(yè),也能自由地選擇性別。游戲團(tuán)隊(duì)認(rèn)為應(yīng)當(dāng)在《暗黑4》中延續(xù)這一傳統(tǒng)、并拓展其深度——尤其是因?yàn)樵凇栋岛?》中玩家們還可以探索一個(gè)共同的開放世界。“如果你到處看到的都是一模一樣的野蠻人,那感覺恐怕并不是很好。”
“《暗黑4》團(tuán)隊(duì)在人物自定義方面用心頗多,因?yàn)橛螒蛑袝?huì)有很多CG場(chǎng)景讓玩家們創(chuàng)建的角色在場(chǎng)景中登場(chǎng)。鑒于玩家們也可以觀賞到很酷的CG動(dòng)畫,所以Muller建議玩家們好好花時(shí)間創(chuàng)建一下角色。”
外媒Ausgamers在采訪中表示,玩家們屆時(shí)可以調(diào)節(jié)人物的面部特征、發(fā)型、傷疤、膚色、裝飾品以及很多其他的外形選項(xiàng)。給予玩家們按照自己的想法創(chuàng)建一個(gè)角色,已經(jīng)成為了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的一個(gè)非常高優(yōu)先級(jí)事項(xiàng)。不過游戲總監(jiān)Barriga表示,這個(gè)創(chuàng)建過程還是有限制的。“如果你給我太多按鈕和選項(xiàng)表,我就會(huì)把它玩壞,然后做出造型要多蠢有多蠢的角色。所以我們要確保有自定義選項(xiàng),但也要確保這些選項(xiàng)能夠一體化協(xié)調(diào)地運(yùn)轉(zhuǎn)。”
Muller補(bǔ)充說:“這是沉浸式體驗(yàn)的一部分,我們不希望你捏出一個(gè)和整個(gè)世界都格格不入的人。這打破了沉浸感,讓人感到不太舒服。我們總希望這款游戲能讓你感覺置身于一個(gè)中世紀(jì)小鎮(zhèn),這也是我們給游戲加了馬匹但并沒設(shè)計(jì)瘋狂的幻想坐騎的原因。”
根據(jù)介紹,在《暗黑破壞神4》當(dāng)中,玩家們可以騎乘馬匹在無縫開放世界庇護(hù)之地中旅行,而這些馬匹也可以裝備不同的裝飾物,讓你在旅途中也能顯得不同。Ausgamer表示,在《暗黑4》中每個(gè)職業(yè)還都有一個(gè)特殊的下馬技能,在施展能力的過程中角色動(dòng)作會(huì)保持流暢而且反饋靈敏,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還專門設(shè)計(jì)了新的深度動(dòng)畫系統(tǒng)來支持這套動(dòng)作。
“我們新增了眾多動(dòng)畫技術(shù),混合動(dòng)畫(blending animation)、定格動(dòng)畫(stop animations)以及多種不同的動(dòng)畫都讓《暗黑4》的動(dòng)作與《暗黑3》大為不同。全部的動(dòng)畫也都提升了分辨率,在動(dòng)作方面也會(huì)更加流暢,游戲中的內(nèi)容(例如角色)會(huì)比以往看起來還更棒。”