《暗黑破壞神4(Diablo IV)》的游戲總監(jiān)Luis Barriga和藝術(shù)總監(jiān)John Mueller最近接受了Game Informer的采訪,采訪中他們談到了《暗黑破壞神4》風(fēng)格將會(huì)更為黑暗的問(wèn)題,廢話不多說(shuō),讓我們一起來(lái)看看采訪的視頻吧!
【游俠網(wǎng)】Game Informer《暗黑破壞神4》制作人采訪視頻
制作一款風(fēng)格更為黑暗的《暗黑破壞神4》似乎已經(jīng)成為了工作室內(nèi)部統(tǒng)一一致的決定。從《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》開(kāi)始,工作室就一直在嘗試將游戲推向更為黑暗的色調(diào)。而現(xiàn)在,在有了全新的引擎之后,他們有機(jī)會(huì)重新制作新的畫面,為我們帶來(lái)一個(gè)畫面更為黑暗與邪惡的《暗黑破壞神》。
對(duì)于工作室來(lái)說(shuō),他們?cè)噲D吸取每一部《暗黑破壞神》游戲中的優(yōu)點(diǎn)長(zhǎng)處,然后將它們?nèi)谌胗凇栋岛?》之中,使《暗黑破壞神4》成為一部匯聚系列各部作品精華的游戲。他們?cè)噲D制作出一個(gè)看起來(lái)像是純手工打造的、如繪畫般的世界,但這個(gè)世界將更為黑暗。
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》促使工作室走向了開(kāi)放世界游戲。游戲從一開(kāi)始就讓玩家自由選擇,他們可以做任何自己想做的事,而工作室對(duì)此感到非常激動(dòng)。
視頻截圖: