在高達(dá)鐵血的孤兒中,所有機(jī)體都自帶納米積層裝甲,在受到光束傷害時(shí)可以抵消部分,而且這個(gè)裝甲是完全不消耗EN的。
▲就連最便宜的雜兵也自帶納米積層裝甲
對比前面2種裝甲,納米積層裝甲會(huì)不會(huì)太BUG了?在高達(dá)鐵血的世界觀里,裝甲本身硬度和抗性同其他作品中并沒有非常大的差距,是因?yàn)檠b甲上涂了一層納米涂料,而這種涂料本身,才是能抵消光束的關(guān)鍵。
這種涂料本身也不耗電普及度也很高(基本有MS的組織都會(huì)給機(jī)體噴涂料),因此我們可以看到游戲中連雜兵級別的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士裝甲上都配這個(gè)技術(shù)。而與之強(qiáng)大防御力相對的,是鐵血系機(jī)體在遠(yuǎn)程攻擊上的普遍弱勢,除了電磁炮(高彈速高穿透力)性質(zhì)的岡釘和帶岡釘?shù)臋C(jī)體,其他機(jī)體基本沒有遠(yuǎn)程壓制力,而在動(dòng)畫設(shè)定中因?yàn)殍F血處在末世(厄祭戰(zhàn))后300年,科技退化,遠(yuǎn)程武器不強(qiáng)的設(shè)定。,鐵血系的遠(yuǎn)程武器基本也是以牽制為主。
▲這也是為什么鐵血里的機(jī)體都喜歡用近戰(zhàn)武器
W的黑科技尼姆合金加屬性,seed的高達(dá)抗實(shí)彈但每回合要耗EN,00的機(jī)體所有傷害都抗但每次受傷都會(huì)耗EN,鐵血系機(jī)體無消耗抗光束但自身輸出不足,哪怕是一個(gè)完全不懂高達(dá)的玩家,只要記住了這句口訣,想要分辨這四部作品的機(jī)體特性是不是也非常簡單?
為了體現(xiàn)四個(gè)作品中不同機(jī)體裝甲的差異性,保證玩家在上手不同作品的機(jī)體都能有新鮮感這是游戲中裝甲需要有不同表現(xiàn)的游戲性需求。但也在保證游戲性的同時(shí),“火線縱橫”又根據(jù)作品本身設(shè)定進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整,完成了游戲性和動(dòng)畫設(shè)定的完美統(tǒng)一。
制作組確實(shí)有在用心研究“高達(dá)”。
《SD高達(dá)G世紀(jì) 火線縱橫》作為一款高達(dá)游戲來說,肯定是沒辦法讓大家都滿意的,但作為一個(gè)“高達(dá)博物館”,它非常完美的完成了任務(wù)。