「游戲還沒發(fā)售,法米通就打出了31分,將《SD高達火線縱橫》送入了一個死刑緩刑狀態(tài)。」
8/8/8/7,雖然分開看勉強算是到達了一款優(yōu)秀游戲的標準線,但加起來31分被拒絕在黃金殿堂之外,總讓人覺得有那么一點“不是味道”。
特別是結合《SD高達 創(chuàng)世》甚至連3DS上的《SD高達》都拿了32分,這一分之差也確實讓人非常想知道“火線縱橫”到底差在哪兒了?
▲看不懂?我來翻譯一下:游戲是好游戲,但很遺憾我只能給這么點分(因為沒塞錢?)
有一點好處就是我們不用“盲人摸象”,首先,每天中午11點,萬代都會在推特上放出一段游戲中高達的“實機畫面”,以便玩家提前知道,“火線縱橫”中登錄了哪些機體,他們又有怎樣的CUT-IN表現(xiàn)。
在幾周前,“火線縱橫”也放出了試玩版,這個試玩版完全可以看成是一個不完整的“成品”,因為它能讓你游玩4個劇本中的第一話,雖然類似“機體開發(fā)”“角色自創(chuàng)培養(yǎng)”等功能還沒有開放,但試玩版中的關卡進度和機體都是可以繼承到制品版的,足以管中窺豹了
然后我通關了試玩版,然后我點開了PSN商店,點下了終極豪華限定版PLUS的購買鍵。
粉絲眼中的《SD高達 火線縱橫》
我還是先來談談作為一個高達粉絲,我眼中的《SD高達 火線縱橫》是怎么樣的吧。
這部分的關鍵詞是細節(jié),制作組在“火線縱橫”中把細節(jié)提升到了系列中無以復加的高度,而想要發(fā)現(xiàn)這些細節(jié),可能需要一點“粉絲眼鏡”。
剛進入游戲,整體美術和許多UI的質感,對比前作“創(chuàng)世”都有了非常強烈的提升,有個處理我覺得實在是精妙,完全可以提出來說一嘴:
在選擇劇本的界面,機體在切入屏幕時會有一個過曝漸變的轉場特效,就給人一種機體在高能光束武器照射下,進入臨戰(zhàn)狀態(tài)的緊張感。外甲上的明處和暗處相互襯托,更進一步提升了機體的立體感,其實在鋼普拉模型制作中經(jīng)常也會用到滲線和不同部位外甲噴高光、消光突顯層次感,和這個細節(jié)特效的處理確實也有著異曲同工的感覺。
實在是太帥氣了。