作為8bit復(fù)古風(fēng)味的《殺戮之源》,古典卻并不古舊。制作組在色調(diào)上貼合我們想象中的地獄情景,采用了高飽和度的血腥色調(diào),帶來了極具張力的色彩感受。
進(jìn)入地獄之門
既有充斥暴力與殺戮的“屠戮之頂”,也有遍布毒蟲瘟疫的“孵化場(chǎng)”,各類符合地獄設(shè)定的建筑與道具散落在地圖各處——空氣中漂浮著些許火焰粒子或瘟疫毒素、墻上染著腐血的鏈鋸與重錘正在尖叫、尖銳的尖刺與藤蔓擋住你的去路、還有被吊在半空的“人類”干尸……
鏈鋸、銳爪、牢籠!
除開這些奪人眼球的美術(shù)設(shè)定外,角色揮拳攻擊的力反饋也非常到位,連續(xù)重?fù)舾傻魫耗r(shí)屏幕也在不斷震動(dòng),十分暢爽!
《殺戮之源》在玩法上十分“純粹”,這里的純粹指的是雖然游戲有著許多玩法上的設(shè)計(jì),但這些設(shè)計(jì)內(nèi)容都是圍繞一個(gè)核心點(diǎn)——爽快的“擊穿地獄”而存在的。