敵人不會(huì)只有一個(gè),也不會(huì)只站成一排,在戰(zhàn)斗中需要充分考慮敵人的屬性和陣型,物攻還是法傷,橫掃還是貫通,讓卡組發(fā)揮出最大的效果,其間各種位置關(guān)系也是戰(zhàn)斗中需要考慮的重要因素。
一看到你我就“?。。。。?!”
不過現(xiàn)階段游戲的UI還比較簡(jiǎn)陋,玩法套路趨于固定,盡管游戲進(jìn)行到后期才會(huì)逐漸凸顯,但仍不容忽視。除此之外,就是現(xiàn)階段地圖區(qū)域小,隨機(jī)事件少,讓游戲少了很多樂趣,內(nèi)容豐富度著實(shí)算不上高??ㄅ浦g缺少聯(lián)動(dòng)感,而后期怪物三只起步還會(huì)復(fù)活,只顯得aoe卡牌很重要。個(gè)人看來,本作是讓玩家迅速沉迷并在一段時(shí)間后沉迷度大幅下降的類型,當(dāng)然,那段沉迷時(shí)間的體驗(yàn)是上佳的。
結(jié)算畫面
天梯榜(誤)