一局伊始,玩家開始游戲后,界面左邊五子棋一樣的地圖標(biāo)識(shí)會(huì)告知玩家,哪個(gè)點(diǎn)有怪物、哪里有可探索的寶箱或者商店,當(dāng)最上方的探索進(jìn)度到頭后便可以去挑戰(zhàn)這一層的boss了。
從進(jìn)入地圖開始,Roguelike的隨機(jī)機(jī)制就開始運(yùn)轉(zhuǎn)。在一定的分布規(guī)則約束下,玩家途中遭遇的任何怪物、事件、寶物都會(huì)隨機(jī)生成。而疲勞值和補(bǔ)給的限制也讓路線的選擇被納入策略過程,給予了玩家充分自由的體驗(yàn)。
抉擇吧