03、充滿隨機(jī)性的體驗(yàn)
正如你所想,在這款游戲中,基本上所有的地圖、敵人和boss都是隨機(jī)的。
你在上一張地圖中所積累的經(jīng)驗(yàn),到了第二張地圖中就基本上不受用了——因?yàn)樗械男」治恢玫呐渲煤凸裟J蕉甲兓恕?/p>
游戲中的關(guān)卡會隨機(jī)生成一套只屬于你的配置。
內(nèi)里的物品放置、角色支線、中小BOSS等元素都是內(nèi)容物的隨機(jī)組合,可以說每個玩家的流程都會截然不同。
這就意味著別人通關(guān)時所走過的流程,和你現(xiàn)在要走的流程,基本上是完全不同的。
甚至當(dāng)你再打一遍的時候,可能會碰上完全不同的敵人,經(jīng)歷完全不一樣的劇情。
這里可以看出游戲是鼓勵玩家多周目的,因?yàn)槊恳粋€新的周目可是代表著一次全新的冒險啊。
更有趣的是,這款游戲支持最多三人的組隊(duì)游玩,這就彌補(bǔ)了有些玩家手殘的遺憾。
不過別以為這樣就可以很容易就打通噢~
游戲會根據(jù)當(dāng)前參與游玩的人數(shù)來重新調(diào)整敵人的各種屬性——甚至是boss的攻擊模式。
這也就意味著,單人通關(guān)和聯(lián)機(jī)通關(guān)所帶來的體驗(yàn)可是截然不同的。
04、不得不試的魂味打槍游戲
不得不說,槍火游戲能夠打造出這款這么有趣的魂like射擊游戲,還通過添加隨機(jī)性來加強(qiáng)了他的重玩性,著實(shí)難能可貴。
雖然一直都在說魂like,可是《遺跡:重生》既有魂卻不僅僅只有魂。
完善的關(guān)卡設(shè)計(jì)、優(yōu)秀的射擊手感以及技能組合的全新戰(zhàn)斗體驗(yàn),都是能讓我推薦這款游戲的重要理由。
不過實(shí)話實(shí)說,我是沖著聯(lián)機(jī)才去玩的!
聯(lián)機(jī)受苦的旅途真的是充滿著歡聲笑語,真的非常推薦大家也去試試!