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《饑荒》這游戲一點(diǎn)都不好玩,我也就經(jīng)常通宵而已

2019-11-16 14:26    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】這游戲沒(méi)什么最終的輸贏,把它持續(xù)下去,本身就是目的?;蛟S,這種潛移默化的“人生征途”沉浸感,才是它真正的魅力所在吧。

  什么游戲才好玩?

  有人說(shuō)是復(fù)雜多變的玩法。

  有人說(shuō)是峰回路轉(zhuǎn)的故事劇情。

  還有人說(shuō)是讓人手心出汗的BOSS戰(zhàn)。

  但阿正覺得——

  以上都還在套路范圍內(nèi)。

  這次阿正要聊的作品,里面的玩法一點(diǎn)也不復(fù)雜,劇情基本沒(méi)有,甚至連打完就通關(guān)的BOSS都不存在。

  可這樣的游戲卻迷倒了無(wú)數(shù)人,很多人上手后都是醬紫滴——

  emmm,阿正也正是靠它度過(guò)了多少不眠的夜晚~~

  好了,不賣關(guān)子,它就是——

  《饑荒》

 ?。ㄓ肿g作《別餓死我》)

  它是由Klei Entertainment工作室(人稱閃客公司)在13年開發(fā)的作品。

  這家工作室之前就打造過(guò)幾匹游戲界的黑馬,而這部《饑荒》更是在它誕生的時(shí)候,就為游戲界帶來(lái)了一場(chǎng)“饑荒熱”,甚至這場(chǎng)熱度,持續(xù)了6年都沒(méi)冷卻!

  當(dāng)初我接觸這個(gè)游戲的時(shí)候,是被它的哥特畫風(fēng)所吸引的~~

  里面充滿暗黑哥特風(fēng)的畫面很對(duì)我的胃口——

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饑荒
  • 上市時(shí)間:2013年04月23日
  • 制作發(fā)行:Klei Entertainment Inc. /Klei Entertainment
  • 游戲類型:冒險(xiǎn)游戲AVG
  • 游戲語(yǔ)言:英文,日文,中文
  • 評(píng)分高于0%的冒險(xiǎn)游戲AVG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.3神作

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