什么游戲才好玩?
有人說(shuō)是復(fù)雜多變的玩法。
有人說(shuō)是峰回路轉(zhuǎn)的故事劇情。
還有人說(shuō)是讓人手心出汗的BOSS戰(zhàn)。
但阿正覺得——
以上都還在套路范圍內(nèi)。
這次阿正要聊的作品,里面的玩法一點(diǎn)也不復(fù)雜,劇情基本沒(méi)有,甚至連打完就通關(guān)的BOSS都不存在。
可這樣的游戲卻迷倒了無(wú)數(shù)人,很多人上手后都是醬紫滴——
emmm,阿正也正是靠它度過(guò)了多少不眠的夜晚~~
好了,不賣關(guān)子,它就是——
《饑荒》
?。ㄓ肿g作《別餓死我》)
它是由Klei Entertainment工作室(人稱閃客公司)在13年開發(fā)的作品。
這家工作室之前就打造過(guò)幾匹游戲界的黑馬,而這部《饑荒》更是在它誕生的時(shí)候,就為游戲界帶來(lái)了一場(chǎng)“饑荒熱”,甚至這場(chǎng)熱度,持續(xù)了6年都沒(méi)冷卻!
當(dāng)初我接觸這個(gè)游戲的時(shí)候,是被它的哥特畫風(fēng)所吸引的~~
里面充滿暗黑哥特風(fēng)的畫面很對(duì)我的胃口——