或許你會覺得,這種游戲等我刷到后期,還不是一刀一個怪。
很遺憾的告訴你,不存在的。
等你的游戲角色越來越高級,雖然死亡的幾率的確是大大降低了。
可是這也只是意味著容錯率上升了而已。
一旦你的操作出現(xiàn)了失誤,在怪的圍攻下你依然撐不過3秒。
我也曾妄想著回去打以前打過的地圖,企圖只拿著我的大砍刀,一刀一個怪一路砍下去。
當我懷著當時被他們虐慘了的憤懣,拿著我的大砍刀從安全點出去的時候。
面對著第一波怪潮,浴血奮戰(zhàn)的我發(fā)現(xiàn)真的是一刀一個怪!我感覺那一刻我就是戰(zhàn)神!
然后沒過幾秒我就發(fā)現(xiàn)不對勁了,我的血掉得異常地快,于是我立刻想要抽身離開找機會喝血。
然后我發(fā)現(xiàn)我被圍了,就像被幾十個小混混圍攻了一樣。
我慌了,我開始后悔了,我感覺我快頂不住了。
最后,我撲街了。
沒錯,這不是一款很容易讓你爽到的割草游戲——雙拳永遠難敵四手。
因為這游戲打從一開始,就是想讓你從“挑戰(zhàn)”中獲取成就感來讓你愛不釋手。
這也是這款游戲的真正玩法。