2016年《守望先鋒(OverWatch)》
提名作品:
《毀滅戰(zhàn)士4》
《Inside》
《守望先鋒》
《泰坦隕落2》
《神秘海域4》
其實《守望先鋒》獲得了2016年的年度最佳游戲多多少少會有爭議,在一個單機游戲為主流的頒獎典禮上把年度游戲的稱號頒給了一款網(wǎng)游首先就會引起一部分玩家的質(zhì)疑,更何況在那一年《守望先鋒》的最大對手是頑皮狗的《神秘海域4》。但是所有人都無法否認《守望先鋒》在2016年推出時引發(fā)的社會浪潮,當時不論是玩游戲多年的老手,或是從未聽說過“暴雪”的游戲萌新,都會參與到這個游戲當中。
它開創(chuàng)了FPS的一種新玩法模式,并取得了巨大成功,全球銷量破兩千萬有力地證明了這一點。而其他諸如神秘海域4、黑暗之魂3等,固然游戲素質(zhì)極高,獲得了多數(shù)玩家的贊許肯定,但跟守望先鋒比起來,《神海4》、《泰坦2》畢竟都是傳統(tǒng)大作IP的續(xù)作,守望先鋒不依靠傳統(tǒng)暴雪魔獸背景,其開拓性和現(xiàn)象級影響力無疑是遠遠高于其他游戲,這一點想必大家都是心知肚明。
守望先鋒的游戲素質(zhì)在當時的游戲環(huán)境中說不上最好,但其作為暴雪的新IP 還是保留了暴雪制作游戲的高水準。通俗的說,就好比大家每天吃肯德基,吃的上癮欲罷不能,突然有一天,有個美食節(jié)宣布肯德基是年度最佳美食,那大家心里肯定是難以接受的。但是真的能說肯德基配不上嗎,那也難說。
但是也不得不說《守望先鋒》在那時獲得的爭議也是有道理的。在游戲推出的一年后活躍用戶正以肉眼可見的速度下降。游戲內(nèi)容一成不變,更新速度極其緩慢,節(jié)日活動永遠是復制黏貼,以及社區(qū)維護十分不上心,這些問題在游戲發(fā)售一年后逐漸暴露?;局豢恐つw和幾個月一個新英雄的更新速度實在是讓玩家很難體會到暴雪的誠意。這樣的反差也會讓玩家對暴雪和TGA產(chǎn)生懷疑。值得一提的是《守望先鋒》獲得了2017年TGA的最佳持續(xù)運營獎,而事實是在《守望先鋒》在推出一周年之后,便再也沒有推出過一次新的大型活動,此后的所有節(jié)日活動都是第一年的復刻版或是同樣的模式更換地圖這樣的“換湯不換藥”式的新活動。這樣的前后區(qū)別不知道會不會讓TGA的評委組感到一絲尷尬。
同樣遭到玩家詬病的就是《守望先鋒》平衡組的所作所為,作為一款主打電競的網(wǎng)絡(luò)游戲,平衡系統(tǒng)可以算是這款游戲的根基。但是只要是《守望先鋒》的玩家應(yīng)該都會有同樣的感覺:“《守望先鋒》制作團隊在用腳做平衡。”非常無腦的削弱和增強和貿(mào)然重做都可以讓人感受到《守望先鋒》的制作團隊似乎對電競的拿捏水準相當糟糕。而在這之后其團隊的瘋狂打破自己曾許下的諾言的事情也讓為數(shù)不少的玩家感到失望而選擇離開。種種糟糕的表現(xiàn)讓一部分玩家回想起了當年敗在《守望先鋒》之下的《神海4》和《黑魂3》,不知會有多少人為其惋惜呢?
綜合來說,在2016年《守望先鋒》被選為TGA年度游戲略有爭議,但由于其強大的硬實力依舊擔得起“年度游戲”的頭銜,但以其之后的表現(xiàn)來看,只能說《守望先鋒》并不配。
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力