用年年買,年年罵;年年罵,年年買來形容我對于NBA2K這個系列的復(fù)雜情感,應(yīng)該是非常合適的,我想許多朋友都是如此。
一方面,我們痛恨這個系列擠牙膏式的年貨更新策略,很多前代優(yōu)秀的內(nèi)容反而不會繼承到下一代,導(dǎo)致到現(xiàn)在都沒有一部真正意義上“完美”的NBA2K出現(xiàn);另一方面,NBA2K確實是這個星球上最優(yōu)秀的NBA游戲,完全沒有競品,導(dǎo)致游戲制作相比于大刀闊斧進行創(chuàng)新,更傾向于維護老粉絲。
《NBA2K20》亦是如此,對這個游戲我實在有太多“黑泥”想吐了,比如數(shù)值對于游戲難度的影響實在是太大了,命中率低的時候,時常會出現(xiàn)空位投籃依然投不中的烏龍場面,甚至給人一種我上都比他強的錯覺;
不開加速器,加速器買差了,都會出現(xiàn)打完整場比賽發(fā)現(xiàn)斷線,需要重打一整場的情況,讓許多玩家都極度崩潰。
但在給最終評價時,基本沒有半點猶豫,我還是給了一個“推薦”。因為,這一代的《NBA2K20》應(yīng)該是系列中最好的“NBA2K”,也確實給了我一個“走上NBA賽場”的機會。
對比前作《NBA2K19》和系列中的其他作品,我覺得2K20最明顯的提升就在于“真實度”的全面提升上,這種真實度的提升,是體現(xiàn)在游戲中許多細(xì)節(jié)上的。