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《饑荒》這游戲一點(diǎn)都不好玩,我也就經(jīng)常通宵而已

2019-11-16 14:26    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】這游戲沒(méi)什么最終的輸贏(yíng),把它持續(xù)下去,本身就是目的?;蛟S,這種潛移默化的“人生征途”沉浸感,才是它真正的魅力所在吧。

01殘酷的世界

  這個(gè)游戲沒(méi)有復(fù)雜的主線(xiàn),也沒(méi)有具體的任務(wù),你可以在這個(gè)世界中不斷探索、收集、制作、建造,可最終或者說(shuō)唯一的目標(biāo),就是活下去。

  不過(guò),在這個(gè)該死的世界,活下去可不是一件簡(jiǎn)單的事。

  這游戲簡(jiǎn)直把“人被殺就會(huì)死”這一理念給發(fā)揮到了極致。

  游戲里玩家具備飽食、生命、精神三項(xiàng)數(shù)值(后續(xù)還加上了一個(gè)濕度),隨便哪一項(xiàng)太低都可能會(huì)掛掉。

  沒(méi)有吃的,你會(huì)餓死;

  天氣太冷,你會(huì)凍死;

  精神(也就是san值)過(guò)低,還會(huì)因?yàn)槟X殘出現(xiàn)幻覺(jué),被幻影追殺。

  更不用說(shuō)世界里棲息的各種奇奇怪怪生物了。

  森林里隱藏的蜘蛛會(huì)跑過(guò)來(lái)咬你,沼澤里潛伏的怪物觸手會(huì)冒上來(lái)抽你。

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饑荒
  • 上市時(shí)間:2013年04月23日
  • 制作發(fā)行:Klei Entertainment Inc. /Klei Entertainment
  • 游戲類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲AVG
  • 游戲語(yǔ)言:英文,日文,中文
  • 評(píng)分高于0%的冒險(xiǎn)游戲AVG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.3神作

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