開(kāi)放世界推理RPG《極樂(lè)迪斯科(Disco Elysium)》毫無(wú)疑問(wèn)是今年下半年優(yōu)質(zhì)獨(dú)立游戲的代表作品之一。在10月16日發(fā)售當(dāng)天沖上熱銷榜首,并斬獲了一致好評(píng)。而近日首席編劇和設(shè)計(jì)師Robert Kurvitz在接受《Edge》雜志的采訪時(shí),又透露了更多關(guān)于這款游戲的背后故事。
首先可以確認(rèn)的是,《極樂(lè)迪斯科》的背景世界和Kurvitz在2013年發(fā)布的小說(shuō)《Sacred and Terrible Air》的是一樣的,都基于最初的一個(gè)桌游世界(這個(gè)桌游他們構(gòu)思了10年,因此《極樂(lè)迪斯科》某種意義上可以算作開(kāi)發(fā)15年)。
對(duì)于Kurvitz來(lái)說(shuō),游戲的敘事可能性更加令人興奮,在很大程度上是因?yàn)橛螒虮绕渌d體能夠更加輕而易舉的感染年輕人。“游戲帶來(lái)的危險(xiǎn)度比小說(shuō)大得多,沒(méi)有人真正關(guān)心小說(shuō)了!小說(shuō)很難引起所有人的注意,因?yàn)樗鼈儚囊环N語(yǔ)言傳播到另一種語(yǔ)言實(shí)在是太慢了?,F(xiàn)在你難以用小說(shuō)來(lái)感染年輕人(原文Kurvitz用了‘將年輕人引入歧途’的說(shuō)法)。”
“我認(rèn)為在游戲界受到局限的原因在于,如今制作一個(gè)熱門游戲可以獲得海量好處。你能夠征服很多領(lǐng)域,真正以自己微小的努力改變一點(diǎn)歷史。業(yè)界存在著還沒(méi)有被巨人們瓜分的地方,這意味著只是一場(chǎng)艱苦的戰(zhàn)斗。這里有許多創(chuàng)作者,都充滿渴望,沒(méi)有多少活動(dòng)空間,而這也是一場(chǎng)相當(dāng)骯臟的斗爭(zhēng)。”
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