這也是一條可能會(huì)吞噬你幾百小時(shí)的高達(dá)廣告片
萬代要賣膠的嘛,SD高達(dá)這個(gè)游戲系列其實(shí)營收壓力并沒有大家想象中那么大,因?yàn)槿f代在高達(dá)IP上的盈利互補(bǔ)戰(zhàn)略在其中發(fā)揮了巨大作用,簡(jiǎn)單來說,作為一家集合了玩具、周邊等實(shí)體娛樂和游戲、影音等數(shù)字娛樂的大型企業(yè),萬代完全可以拿黑字部門的盈余去補(bǔ)貼赤字部門的虧損。
順帶一提,去年萬代玩具部門銷售額為2428億6千5百萬日元,利潤為217億1千萬日元,我甚至都能想象到領(lǐng)導(dǎo)大手一揮,放下豪言壯語的場(chǎng)面:只要能給其他的部門帶來宣傳作用,游戲盡管放開了手做。
那么問題來了,設(shè)定考究,引擎建模不斷更新每一代都能看出進(jìn)化的SD高達(dá)系列,和推進(jìn)劇情靠次元震,素材直接沿用10年前的機(jī)戰(zhàn)相比,誰的口碑效應(yīng)會(huì)更好?
特別是,SD高達(dá)系列就是出了名的自由度高,你完全可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行開發(fā)、合成、交換機(jī)體、也能用自己創(chuàng)造獨(dú)一無二的陣容反復(fù)挑戰(zhàn)各種關(guān)卡,不看攻略的情況下,隨時(shí)都能感受到新鮮感,讓游戲反復(fù)刷的過程中并不會(huì)那么枯燥,特別是對(duì)我這種喜歡收集全機(jī)體圖鑒的玩家來說。
這樣一款制作組不求回本只想給粉絲獻(xiàn)上最優(yōu)秀的,堪稱高達(dá)教科書性質(zhì),甚至還有PC版的游戲,你舍得拒絕它嗎?