3年前,《SD高達G世紀:創(chuàng)世》是一次大膽卻并不完美的自我突破,加入太多新東西提升工作量的同時,也導(dǎo)致最重要的參戰(zhàn)作品在UC105年便戛然而止(甚至連F91和V高達這樣的UC正史也沒能在游戲中登場),但這也讓人無比期待這個系列重獲涅槃的那一天;
而當(dāng)我看完《SD高達G世紀:火線縱橫》的第三段PV時,我當(dāng)時就確信了,SD高達系列才是機器人在游戲領(lǐng)域上正確的進化方向。
▲游戲還沒發(fā)售,DLC已經(jīng)預(yù)定好了
因為從“創(chuàng)世”到“火線縱橫”,SD高達這兩代的素質(zhì)完全硬的不像是一個漫改的作品,如果要給他下一個定義,它就像那種核心向粉絲能在其中感受到許多共鳴,內(nèi)容充實到新人入坑也是首選的游戲。
今天還是通過這篇半科普半安利性質(zhì)的文章,來看看你是否適合SD高達這個系列吧。
SD高達和超級機器人大戰(zhàn),你能分清楚嗎?
雖然有些玩家會以游戲畫面是否3D、游戲中是否有非高達系作品登場、策略性強弱這些角度來分辨,但這是比較片面的看法,也足以見得,現(xiàn)在玩家對于這些鐵疙瘩的浪漫是多么地不理解。
在我看來SD高達和超級機器人大戰(zhàn)最大的區(qū)別,體現(xiàn)在游戲過程中的自由度上。
▲帶星號還是機體+劇本參戰(zhàn)的作品
在SD高達里,你往往有幾百臺機體和數(shù)量更多的機師可以組成陣容,這些機體也是存在相互的承接開發(fā)的關(guān)系的,比如扎古可以開發(fā)成扎古狙擊型或者扎古2,扎古2又能開發(fā)成高機動型或者老虎,而探索機體之前的開發(fā)關(guān)系,也是這個系列最大的玩法之一;
SD高達也不用像機戰(zhàn)系列沿著一條故事線走到黑,更不會出現(xiàn)老機戰(zhàn)中資金緊缺,不能完全改裝機體的問題,可以任意選擇,反復(fù)挑戰(zhàn)的關(guān)卡讓游戲難度體現(xiàn)在你愿不愿意刷而已。
順帶一提,“火線縱橫”中主要登場作品是《高達W》《高達SEED》《高達00》《高達鐵血的孤兒》,都是平成之后時髦度非常高的作品。
至于有沒有高達登場之類的判定條件,對于一般玩家來說可能有些過于抽象了。不信?你隨便找個人,看看他是否能從下面4臺機體中選出哪臺是高達。